Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 считают, что рост цен на крупные релизы открыл новые горизонты для недорогих проектов. В условиях, когда $80–100 становятся стандартом для AAA-сегмента, игры ценой в $40–50 начнут выделяться — особенно если смогут предложить качество, сравнимое с дорогими проектами.
Clair Obscur уже стала примером такого подхода: визуально, музыкально и сюжетно игра не уступает топовым релизам, но при этом стоит значительно дешевле. Как объяснил директор издателя Kepler Interactive Мэтью Хандрахан в интервью, решение выпустить Clair Obscur за $50 поначалу вызвало скепсис. Некоторые ожидали короткую или упрощённую игру. Но результат превзошёл ожидания, и цена стала одним из факторов успеха.
«По мере роста цены AAA, я думаю, что это создает больше возможностей для выпуска игр с более разумным объемом».
По словам представителя Kepler, чем выше поднимается планка стоимости у AAA, тем больше шансов у компактных и продуманных проектов. При грамотной разработке игроки смогут иначе взглянуть на доступные по цене игры и перестанут воспринимать их как «бюджетные» или второсортные.
На фоне слухов о $100 за GTA 6 и росте цен от Xbox и Nintendo, мнение Kepler звучит актуально — индустрия может переосмыслить свой ценовой баланс.
***
Автор обложки: Sandfall Interactive. Источник обложки: Tech4gamers