Netflix представила первые сцены анимационного сериала Splinter Cell: Deathwatch и раскрыла источники вдохновения на фестивале в Анси

Cостоялся закрытый показ первых сцен анимационного сериала Splinter Cell: Deathwatch от Netflix. Творческая команда поделилась источниками вдохновения и подходом к адаптации культовой игровой франшизы.

На Международном фестивале анимации в Анси состоялся премьерный показ фрагментов анимационного сериала Splinter Cell: Deathwatch, создаваемого Netflix совместно с Ubisoft. В зале Пьера Лами зрителям продемонстрировали три сцены, включая первое появление Сэма Фишера, которого озвучивает Лив Шрайбер, динамичную погоню и эпизод ближнего боя.

События сериала разворачиваются в 2025 году. По словам режиссёра Гийома Дусса, проект отходит от традиционных жанров в пользу более сдержанного, атмосферного повествования. Визуальный стиль вдохновлён работами Майкла Манна, Сатоси Кона и нуарной анимацией. Внимание сосредоточено на мизансцене, высокой контрастности и редких для анимации длительных статичных планах. В качестве одного из визуальных ориентиров авторы упоминают 17-минутную сцену из фильма «Голод» Стива Маккуина.

Отдельное внимание уделяется музыкальному оформлению. Команда проекта заявила, что саундтрек играет ключевую роль в формировании эмоционального ритма, вдохновлённого драмами «Озарк» и «Полиция Токио».

Образ постаревшего Сэма Фишера, по словам продюсера Хьюго Ревона, частично вдохновлён поздними версиями персонажа Итана Ханта из франшизы «Миссия невыполнима», однако в сериале он представлен в более сдержанном и реалистичном ключе.

Сценарий затрагивает актуальные угрозы — от дезинформации до нестабильности, связанной с энергетическими кризисами. По словам авторов, перенос действия в 2025 год потребовал переосмысления характера спецопераций, в которых участвует Фишер.

Премьера восьмисерийного анимационного сериала Splinter Cell: Deathwatch запланирована на 2025 год.

Автор обложки: Netflix / Screenrant Источник обложки: Screenrant


Сейчас на главной

Публикации

EA посрамлена, Konami утирает слёзы? Обзор симулятора футбола Rematch

Обзоры 24 июня 15:00 0

19 июня вышла игра Rematch — командный сетевой симулятор футбола от компании Sloclap, авторов кунг-фу боевика Sifu. Сейчас у проекта 77% положительных отзывов и ежедневный онлайн в 80-90 тысяч игроков в Steam. А каким получился конкурент для серии EA Sports FC, ранее известной как FIFA — читайте в нашем обзоре.

Понять гения. Фильмы, которые вдохновили Хидео Кодзиму на создание Death Stranding 2

Статьи 23 июня 15:00 0

Умом Кодзиму не понять, но сам геймдизайнер любит повторять, что на 70% состоит из фильмов. В кино Кодзима находил то, чему не могли научить ни школа, ни родители — и это не прошло бесследно. Поэтому мы решили отправиться в путешествие по фильмам, которые вдохновляли его, — и впитать те самые «мемы», что помогают глубже понять идеи, легшие в основу мира Death Stranding и грядущей Death Stranding 2: On the Beach.

RPG мечты или чрезмерные амбиции Брайана Фарго? Превью Clockwork Revolution

Статьи 20 июня 19:00 0

На прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 был представлен новый геймплейный ролик игры Clockwork Revolution. Разработкой занимается студия inXile Entertainment, ранее известная по серии Wasteland. Проект выйдет на ПК и Xbox Series S|X, хотя учитывая изменившиеся взгляды Microsoft, выход игры на PlayStation 5 вполне реален. В этом материале мы собрали для вас всю самую важную информацию касательно проекта.

Тоби Фокс превзошёл себя? Обзор новых глав для ролевой игры DELTARUNE

Обзоры 20 июня 14:00 0

Своим выходом UNDERTALE потряс миллионы игроков, и заслуженно стал одной из самых популярных инди-игр в истории. DELTARUNE рассказывает параллельную основной игре историю, где герои исследуют мир тьмы, который помогает им приспособиться к реальной жизни. Удалось ли Тоби Фоксу удержать планку качества предыдущего проекта или повысить её? Расскажем в этом обзоре!

ROG Xbox Ally — на этот раз сработает? Что известно о новой портативной консоли Microsoft

Статьи 19 июня 19:00 0

Для фанатского сообщества Xbox всегда первые. На деле — чаще первые с конца: по продажам, по охвату, по популярности. Вот и сейчас, спустя годы после Nintendo Switch и Steam Deck, компания наконец представила своё видение портативной гибридной консоли. С опозданием, но, возможно, с таким потенциалом, которого не хватало другим. Иронично, пусть и последней, но шанс создать самую популярную портативную консоль у Microsoft есть. Другой вопрос — а смогут ли они этим шансом воспользоваться?