Сравнение визуальной производительности Mindseye от канала ElAnalistaDeBits выявило серьезные проблемы с оптимизацией на текущем поколении консолей. Несмотря на недавние хотфиксы, направленные на исправление технических недостатков, игра страдает от сильных подлагиваний и нарушений плавности кадров, из-за чего выглядит устаревшей.
Проблемы сохраняются на всех платформах, ни одна не показывает заметно лучшую стабильность или значительные визуальные преимущества.
Mindseye рассчитана на фиксированные 30 fps на всех устройствах, но постоянные «фризы» мешают задуманному кинематографическому восприятию. Используемое динамическое масштабирование разрешения значительно снижает четкость изображения в сложных сценах. На Xbox Series S разрешение может падать до 430p, что приводит к размытому и мягкому изображению с потерей деталей. PS5, PS5 Pro и Xbox Series X показывают чуть лучший результат, но снижают разрешение до 720p при высоких нагрузках.
Визуально версия для PS5 Pro немного лучше в текстурах, деталях ландшафта и тенях, но изменения слишком незначительны, чтобы повлиять на впечатление, особенно учитывая статус «PS5 Pro Enhanced». Xbox Series S страдает сильнее всего — в игре ощутимо урезаны тени, освещение и качество текстур, что говорит об отсутствии должной оптимизации.
Mindseye использует динамическое 4K с постобработкой, продвинутым глобальным освещением, мягкими тенями, объемным туманом и детальной окружающей окклюзией. Но эти эффекты требуют мощных ресурсов, и игра не может стабильно держать 30 fps даже после патча в день релиза.
Отсутствие режима производительности и использование Temporal Anti-Aliasing Upscaling (TAAU) ухудшают ситуацию — альтернативы вроде FidelityFX Super Resolution (FSR) нет, что усложняет нагрузку на железо.
Ролик: https://youtu.be/G_qm-bT2fjg
***
Автор обложки: Build A Rocket Boy. Источник обложки: Twisted Voxel