Игроки после выхода Death Stranding 2 признали, что движок Decima лучше Unreal Engine 5

Death Stranding 2 вышла на PS5 и сразу вызвала споры вокруг технологий. Игроки в соцсетях активно сравнивают Decima Engine и Unreal Engine 5, заявляя, что первый движок значительно лучше по качеству и стабильности.

По мнению фанатов, движок Decima обеспечивает куда более плавный и красивый геймплей, в отличие от Unreal Engine 5, который часто страдает от просадок fps и других технических проблем. На фоне Death Stranding 2 движок Decima смотрится особенно убедительно — визуал впечатляет, а игра стабильно работает при 1440p и 60 кадрах в секунду на базовой PS5.

Decima изначально создан студией Guerrilla Games для Horizon: Zero Dawn, а позже адаптирован и улучшен Kojima Productions. В Death Stranding 2 он достиг максимального потенциала. Интересно, что игра добилась таких результатов без технологий вроде трассировки лучей или Nanite, что и позволило достичь высокой производительности.

Фанаты называют Decima «отдельной лигой» — модели персонажей проработаны до мельчайших деталей, графика выглядит по-настоящему «сумасшедшей». И всё это без жертв в скорости или стабильности. Помогло и то, что разработчикам не пришлось оптимизировать игру под разные платформы — фокус был только на PS5.

Кодзима вновь доказал, что не обязательно использовать модные технологии, чтобы создать одну из самых красивых игр поколения.

***

Автор обложки: Kojima Productions. Источник обложки: X


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.