Китайская студия Leenzee реализовала поддержку режима 120 fps в игре Wuchang: Fallen Feathers на Xbox Series X и PlayStation 5. Проект создан на движке Unreal Engine 5, и можно оценить, как разработчики справились с оптимизацией.
Согласно тестированию Fuzion Xbox Testing, на Xbox Series X в режиме приоритета частоты кадров игра действительно способна достичь 120 fps. Но за такую частоту придётся расплачиваться — активируется технология Frame Generation, которая снижается качество изображения и появляются задержки.
На экранах с частотой 120 Гц доступен и «сбалансированный» режим, но тут частота падает до 90 fps. А если включить приоритет качества графики, игра выдает около 80 кадров в секунду. Парадоксально, но даже стандартный режим 60 fps с улучшенной картинкой работает с перебоями — местами частота падает до 30 fps. Лучшим выбором на XSX при 60 Гц остаётся режим производительности, где держатся стабильные 55–60 fps.
На YouTube-канале RajmanGaming также появилось сравнение Wuchang на базовой PS5 и версии PS5 Pro. Правда, разные тестировщики использовали разные игровые сцены, поэтому фреймрейт не всегда корректно сравнивать напрямую. Главное — можно наглядно увидеть разницу между стандартной и улучшенной версией консоли Sony.
Ролик: https://youtu.be/sF2xvfLuobs
Ролик: https://youtu.be/z1QWt853kd4
Ролик: https://youtu.be/Lwj1xosHSeI
Ролик: https://youtu.be/9cxfMaC0S40
***
Автор обложки: Leenzee. Источник обложки: Steam