Chinese studio Leenzee has implemented 120 fps support in Wuchang: Fallen Feathers on Xbox Series X and PlayStation 5. The project is built on Unreal Engine 5, and it's possible to assess how well the developers have handled optimization.
Согласно тестированию Fuzion Xbox Testing, на Xbox Series X в режиме приоритета частоты кадров игра действительно способна достичь 120 fps. Но за такую частоту придётся расплачиваться — активируется технология Frame Generation, которая снижается качество изображения и появляются задержки.
На экранах с частотой 120 Гц доступен и «сбалансированный» режим, но тут частота падает до 90 fps. А если включить приоритет качества графики, игра выдает около 80 кадров в секунду. Парадоксально, но даже стандартный режим 60 fps с улучшенной картинкой работает с перебоями — местами частота падает до 30 fps. Лучшим выбором на XSX при 60 Гц остаётся режим производительности, где держатся стабильные 55–60 fps.
На YouTube-канале RajmanGaming также появилось сравнение Wuchang на базовой PS5 и версии PS5 Pro. Правда, разные тестировщики использовали разные игровые сцены, поэтому фреймрейт не всегда корректно сравнивать напрямую. Главное — можно наглядно увидеть разницу между стандартной и улучшенной версией консоли Sony.
Ролик: https://youtu.be/sF2xvfLuobs
Ролик: https://youtu.be/z1QWt853kd4
Ролик: https://youtu.be/Lwj1xosHSeI
Ролик: https://youtu.be/9cxfMaC0S40
***
Автор обложки: Leenzee. Источник обложки: Steam