Исследование показало, что оптимальная длительность раннего доступа для игр составляет около 6 месяцев. Долгий ранний доступ может снизить продажи после полноценного релиза, свидетельствуют статистические данные с 2021 по 2024 годы.
Компания Newzoo опубликовала бесплатную версию Global Games Market Report 2025, где проанализировала влияние раннего доступа на динамику новых игроков после официального релиза. В исследовании учитывались игры, вышедшие в ранний доступ с января 2021 по декабрь 2024 года и затем полностью выпущенные, по данным 37 стран (без Китая и Индии).
Сравнение первых 3 месяцев раннего доступа с первыми 3 месяцами после релиза показало, что большинство игр не превышали первоначальный импульс. Игры с периодом раннего доступа от 4 до 9 месяцев демонстрировали лучший рост новых игроков. По этим данным Newzoo делает вывод: около 6 месяцев — оптимальный срок, если цель — привлечь новых игроков на старте. Обычно это проекты с прочной базой на старте раннего доступа и эффективным использованием отзывов игроков.
Есть исключения: V Rising и Ready or Not почти 2 года находились в раннем доступе, но собрали большое число игроков после релиза. Dave the Diver с 8 месяцами раннего доступа тоже выделяется. В целом, статистика подтверждает 6 месяцев как средний оптимум.
Анализ GameDiscoverCo за 2015–2023 годы показал, что более длительный ранний доступ часто приводит к слабым продажам после релиза, но позволяет конвертировать «вишлисты» в покупки. Влияние на успех игры оказывают и частота обновлений, дата релиза и маркетинг, но 6 месяцев остаются статистически идеальными.