Технические ограничения вынуждают находить творческие решения.
Создатели Norland представили новый дневник разработки, посвящённый дальнейшему развитию игры. Составили дорожную карту на вторую половину 2025 года (осень-зима).
В планах:
- Реформа системы знаний (внедрят систему освоения прикладных знаний работниками);
- Климат и система сезонов: «разные регионы будут иметь разные модификаторы роста и источники пищи. Будет средняя полоса - она будет работать примерно как сейчас, но в северных регионах будут расти овощи, деревья, больше будет охотничей дичи, ягод и лесной травы, а на юге будут расти злаки, и будет больше железа»
- Изменения затронут глобальную карту. Разработчики реализуют систему культурных регионов: игрок будет стартовать в своём культурном регионе и объединение его провинций будет сравнительно простой задачей, поскольку «народы в целом не против объединиться под крылом сильного правителя их культуры». А с покорение других регионов возникнут проблемы: будут оказывать сопротивление, в некоторых случаях игрока будут ненавидеть «просто из-за старых обид».
Также авторы Norland намерены расширить экономику, на их работу влияют технические ограничения:
«…мы не можем масштабировать экономику безболезненно. Подобно настоящим городам средневековья, размер которых был ограничен отсутствием канализации (а значит частыми эпидемиями и пожарами), население наших городов сдерживается производительностью процессоров, так как наши жители имеют сложный АИ. Поэтому мы будем расширяться не горизонтально, а вертикально - за счет усложнения и социальной эволюции».
Дорожная карта:
Так выглядит схема производств и ресурсов, к которой стремятся авторы Norland.