Ёко Таро, автор NieR и Drakengard, говорит, что не жалеет ни об одной своей работе, но признаёт: идеальной игры он ещё не сделал.
В интервью каналу Archipel он сравнил написание истории с лепкой из глины. По его словам, в итоге всегда остаётся изъян, требующий доработки.
У разработчиков нет бесконечного времени. Таро подчёркивает: проект должен быть завершён в определённый срок, даже если результат далёк от совершенства. Его чувства к готовым играм нельзя считать ни удовлетворением, ни тревогой — они меняются со временем.
По словам Таро, даже обладай он неограниченными ресурсами, продолжал бы править детали. Создатель всегда замечает недочёты и вещи, которые хотел бы изменить.
В этом есть оттенок грусти: приходится принять, что работа над игрой окончена. Но для Таро это не повод для сожаления, а подтверждение честности по отношению к себе и к проекту.