С 25 по 28 сентября посетители Tokyo Game Show 2005 смогут сыграть в ANANTA, поэтому разработчики подготовили детальный материал с геймплеем.
Главным развлечения в ANANTA станет исследование города и взаимодействие с ним. На карте десятки активируемых точек, где можно участвовать в событиях — от глажения котов в парке до наблюдения за уличными столкновениями банд. Всё это работает на экосистеме NPC, которые, по информации разработчиков, ведут себя умно и естественно.
Разработчики также создали интерактивную боевую систему. Дуэли, вдохновлённые экшен-кинематографом, позволяют использовать окружение — от клюшек для гольфа и мусорных баков до оружия, отобранного у противников. В сражениях важны быстрые уклонения, точные блоки и эффектные контратаки; каждая битва уникальна благодаря стратегической свободе.
Хватит и свободы исследования: игроки могут забираться на крыши, раскачиваться на верёвках, достигать труднодоступных мест. В городе будет масса вариантов транспорта: машины, такси, метро, автобусы и вертолёты.
ANANTA позволит примерить разные роли: капитан спецподразделения, хакер, курьер или стример, борющийся за популярность. Игра играет с сюрреализмом — бегущая по улице туалетная кабинка не удивит никого. Город полностью интерактивен, включая интерьеры, и разделён на три уровня: крыши, средние этажи и улицы.
Разработчики обещают проект, который объединяет атмосферу открытого мира, симуляции жизни и кинематографического экшена. Трейлер показывает, что ANANTA может заинтересовать широкую аудиторию игроков.