Инженер id Software Билли Хан заявил, что в ближайшие годы многие игры будут использовать трассировку лучей. Doom: The Dark Ages выглядит красиво благодаря сочетанию трассировки лучей и технологий Nvidia.
Технологии в играх постоянно развиваются, и разработчики стараются опережать друг друга новыми решениями. Одним из таких новшеств стала трассировка лучей — метод, быстро набирающий популярность. Cyberpunk 2077 и Indiana Jones and the Great Circle уже используют её с отличным результатом, а Doom: The Dark Ages также применяет эту технологию.
Билли Хан, директор по технологиям движка в id Software, отметил: «Я верю, что трассировка лучей будет развиваться и появится в большем количестве игр в ближайшие годы».
Хан объяснил, что трассировка лучей стала ключевой частью собственного движка id Tech 8. Id Software продолжает исследовать и развивать технологию, планируя внедрение в новые проекты. Он рассказал, как технология улучшает графику Doom: The Dark Ages, отметив вклад Nvidia Shader Execution Reordering в оптимизацию трассировки.
Трассировка пути отлично работает вместе с DLSS Ray Tracing, позволяя снизить шум и превзойти традиционные методы шумоподавления. Эта технология стала «чит-кодом» для визуала, и с поддержкой новых видеокарт AMD многие студии почувствуют необходимость использовать её в своих играх.