NVIDIA представила технологическое демо «Bonsai Diorama», в котором показаны возможности пакета RTX — от DLSS 4 до Path-Tracing и новейшей технологии RTX Mega Geometry. Проект приурочен к выходу обновления Unreal Engine 5.6.1 и доступен для загрузки всем, кто хочет протестировать последние разработки в области рендеринга.
В демо задействованы DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLSS Frame Generation и улучшенный ReSTIR PT, отвечающий за точное освещение и высокое качество картинки при трассировке путей.
Для запуска потребуется минимум GeForce RTX 2080 Ti, а рекомендуемая карта — RTX 5060. Нужен драйвер GeForce 581.29 или новее. В меню можно выбрать разрешение и режим окна: владельцам карт с 8 ГБ VRAM рекомендуется 1080p или 1440p, а обладатели 11 ГБ и больше могут испытать демо в 4K.
После запуска интерфейс включается клавишей H. Там находятся настройки RTX Mega Geometry, Ray Reconstruction, режимов DLSS Super Resolution (выключен, DLAA, Auto, качество, баланс, производительность, ультра) и Frame Generator (выключен, Auto, 2x, 3x, 4x).
Главный акцент демо — RTX Mega Geometry, впервые применённая в Alan Wake 2. Технология объединяет геометрию Nanite напрямую с BVH, улучшая тени, отражения и оcвещение без артефактов Unreal Engine 5.
Также NVIDIA обновила ACE (Avatar Cloud Engine), теперь он поддерживает открытый ИИ-модель Qwen3-8B как плагин In-Game Inferencing SDK, позволяющий интегрировать искусственный интеллект в игровой процесс.
Новые функции SDK включают:
- поддержку MultiLORA для быстрого обучения моделей;
- оптимизацию CUDA для Vulkan, ускоряющую графику и ИИ.