Sony: PS Vita можно использовать, как контроллер PS3

На Е3 2011 глава SCE Worldwide Studios Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida) заявил, что ему понравилась концепция Wii U, более того, он считает, что Wii U может вдохновить разработчиков игр для PS Vita.

На Е3 2011 глава SCE Worldwide Studios Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida) заявил, что ему понравилась концепция Wii U, более того, он считает, что Wii U может вдохновить разработчиков игр для PS Vita.

Прошло совсем немного времени, и теперь Sony прямо заявляет, что PS Vita вполне может выступать таким же контролем для PS3, как и инновационный контроллер Nintendo для Wii U.

Как пишет Eurogamer, глава отдела исследований и разработок SCEE Фил Роджерс (Phil Rogers) заявил, что вариантов использования связки PS Vita + PS3 очень много, а трансляция игры, запущенной с PS3, на экране PS Vita, лишь один из них.

«PS3 может передавать данные на PS Vita, которая может отображать соответствующую графическую информацию. Вы сможете использовать уникальные возможности Vita (гироскоп, сенсорные панели) для управления в PS3-играх. Можно запускать программное обеспечение на обеих консолях и использовать Сеть для синхронизации данных».

Роджерс подтвердил, что в симуляторе бильярда Роджерс будет реализована кросс-платформенная игра на PS3 и PS Vita, а функция Remote Play будет работать с момента запуска консоли. Кроме того, разработчики смогут добавлять в уже вышедшие PS3-игры поддержку Vita и возможность их стриминга на портативной консоли.

Также он напомнил о функции Continuation Play, при помощи которой можно начинать играть на PS3, а продолжать в дороге на PS Vita - конечно же, эта функция также будет представлена не во всех играх. Единственной анонсированной на данный момент игрой с этой функцией является дьяблоид Ruin.

Так чем же будет удивлять Wii U, которая появится на рынке позже PS Vita, и является ли ее контроллер на самом деле таким революционным, как нас пытаются в этом убедить?


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.