Gabe Newell: пиратство - уже не проблема для Valve

Напомним, месяц назад глава компании Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заявил, что к росту уровня пиратства приводят вовсе не высокие цены на лицензионную продукцию, а отсутствует должного уровня сервиса.

Напомним, месяц назад глава компании Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заявил, что к росту уровня пиратства приводят вовсе не высокие цены на лицензионную продукцию, а отсутствует должного уровня сервиса.

В последнем интервью Ньюэлл заявил, что благодаря качеству сервиса Steam не стоит переживать о пиратах и конкурировать с ними.

«Как нам кажется, существует основное заблуждение относительно пиратства. Речь идет о качестве сервиса, а не о ценообразовании. Предположим, пират предлагает игру в любой точке мире в режиме 24/7, который можно загрузить с любого вашего компьютера, при этом официальный дистрибутор игры говорит, что продукт является регионально закодированным и станет доступен в вашей стране через три месяца после американского релиза, а купить его можно будет только на диске в магазине - в таком случае - да, пиратский сервис более удобен».

«Большинство DRM-решений заметно снижают ценность конечного продукта для покупателя, ограничивая доступ пользователям и зарождая в них неуверенность, - заявил он. - Наша задача заключается в создании более качественного сервиса, чем могут предложить пираты, и мы преуспели в этом настолько, что, по сути, пиратство сегодня не является проблемой для нашей компании».

Интересно, как бы прокомментировали слова Гейба представители Ubisoft?


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.