Gears of War 2: подробности о мультиплеере

Теперь мы точно знаем, что все слухи о новых режимах игры, возможностях, видах оружия и прочем оказались правдой! Далее мы предлагаем вашему вниманию перечень особенностей мультиплеера Gears of War 2 в тезисной форме, и поверьте, если вам понравился оригинал, то вы еще больше захотите быстрее увидеть продолжение.

Xbox360fanboy.com опубликовал множество свежих подробностей о многопользовательской составляющей боевика Gears of War 2, которые были почерпнуты одним из читателей в свежем выпуске британского журнала X360.

Теперь мы точно знаем, что все слухи о новых режимах игры, возможностях, видах оружия и прочем оказались правдой! Далее мы предлагаем вашему вниманию перечень особенностей мультиплеера Gears of War 2 в тезисной форме, и поверьте, если вам понравился оригинал, то вы еще больше захотите быстрее увидеть продолжение.

  • Мультиплеер с участием до 10 человек (5 на 5)
  • Matchmaking теперь будет чем-то напоминать систему создания онлайновых матчей в Halo
  • Guardian - переработанная версия режима Assassination, в котором необходимо убить лидера команды противников. Члены команды возрождаются до тех пор, пока жив лидер
  • Wingman - пять команд по два человека, которым достается одинаковый персонаж
  • Meatflag - данный режим напоминает классический CTF, однако флагом выступает AI-контролируемый персонаж, который бегает по карте и пытается убить любого, кто подойдет на расстояние выстрела. Для того, чтобы «захватить флаг», вам необходимо сначала повалить оппонента на землю, а затем эскортировать его на базу прикрываясь им, как щитом. При этом, противники будут стараться убить вас и «флаг». Более того, ваш живой щит может освободиться, если вы примете на грудь достаточно свинца, и разрушить все планы.
  • В мультиплеере будет представлена дюжина карт
  • Gridlock - ремейк всем известной и горячо любимой локации из оригинальной игры. Теперь карта покрыта растительностью и может похвастать новыми текстурами и освещением
  • River - симметричная карта, на которой можно найти дом и снайперскую вышку, разделенные рекой
  • Security - длинная и узкая карта с беседками на каждой стороне, которые закрывают лазерные лучи. В центре карты находится кнопка, отключающая лазерное поле на 20 секунд. В беседках, как несложно догадаться, находится оружие.
  • Что касается завершающих приемов, то они порадуют своим разнообразием:
  • X - традиционный curb-stomp
  • В - удар, который разнится в зависимости от того, какое оружие в руках игрока (например, Longshot'ом можно зарядить по голове поверженного противника, как клюшкой для гольфа)
  • Y - переворачивает врага и позволяет вам добить его в лицо
  • А - использование врага в качестве «живого щита», при этом можно пользоваться только пистолетом. По мере того, как ваша импровизированная защита будет наполняться пулями, жертва будет слабеть, и в итоге может буквально развалиться на куски у вас в руках. Можно не дожидаться этого момента, прикончив врага ударом по хребту
  • Оружие на картах будет респауниться случайным образом в различных местах, однако это не относится к самым сильным видам оружия (скорее всего, как и в оригинале, игроки сами смогут настроить эту опцию)
  • Каждое оружие имеет свой «фактор остановки», который определяет, насколько огонь замедляет бег или прыжок врага
  • Базовым оружием останется Lancer или модифицированная винтовка Locust Hammerburst
  • Scorcher - огнемет, при помощи которого можно хорошенько поджарить врага
  • Medusa - новый пистолет локустов, очень мощный, позволяет уложить противника с нескольких точных попаданий. Является идеальным оружием при использовании «живого щита»
  • Hammerburst - для эффективного использования этого оружия необходимо нажимать на курок максимально быстро
  • Гранаты теперь можно вешать на людей, прилеплять на стены, оставлять на полу и других поверхностях(!)
  • Как и раньше, в запасе у каждого игрока будет изначально по одной дымовой гранате, которые теперь буду оглушать противника, буквально выбивая почву из под ног
  • Poison gas grenade - граната с отравляющим газом, убивает любого, кто задержится в отравленном облаке
  • Как мы и предполагали, во время схватки на бензопилах выигрывает тот, кто быстрее нажимает кнопку В
  • Ваши напарники вполне могут подыграть вам в дуэли, стреляя во врага, и тем самым ослабляя его
  • Если на игрока нападают с пилой сзади, то дуэли не получится - несчастного сразу же распилят на два смачных куска мертвого мяса
  • Система укрытий была несколько переработана - теперь персонаж сидит «глубже» в укрытии (максимально прижимаясь к нему), что делает затруднительным для врага попасть в него.
  • В мультиплеере появились переносные металлические щиты, которые используются для защиты от огня. При их перемещении скорость сильно падает, и вы можете использовать только пистолет
  • После того, как вас убили в матче без респаунов, то игроку предлагается понаблюдать за происходящим при помощи динамической камеры, летающей над полем боя. Также доступна Ghost Cam, при помощи которой вы сможете наблюдать за сражением максимально близко к горячим точкам, при этом делая скриншоты для дальнейшего просмотра или выгрузки в Сеть
  • В коллекционном издании игры покупатели найдут «полароид»-снимок жены Доминика
  • Разработка Gears of War 2 завершена на 65%

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.