343 Industries признала, что авторы Halo 5 допустили ошибку, уделив мало внимания Мастеру Чифу

Как известно, сюжет Halo 5: Guardians вызвал неоднозначную реакцию у поклонников серии. Многим не понравилось, что протагонист предыдущих номерных частей серии, Мастер Чиф, был разжалован до «приглашённой звезды».

Как известно, сюжет Halo 5: Guardians вызвал неоднозначную реакцию у поклонников серии. Многим не понравилось, что протагонист предыдущих номерных частей серии, Мастер Чиф, был разжалован до «приглашённой звезды», а в кампании слишком много времени было уделено спартанцу Локку и его товарищам.

Представитель студии 343 Industries и глава по развитию франшизы Halo Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor) заявил, что авторы учли критику и признал ошибки в повествовательной части Halo 5.

«Мы совершили ряд ошибок в повествовательной части Halo 5, и мы их признаём. Мы поняли, что люди хотели увидеть в Halo 5 историю про Мастера Чифа. Мы рекламировали игру [Halo 5] так, чтобы удивить пользователей. Однако некоторые фанаты и в особенности фанаты Мастера Чифа были сильно разочарованы, поскольку они хотели больше Чифа», - заявил Фрэнк О'Коннор.

По словам О'Коннора, разработчики полагали, что игроки воспринимают Мастера Чифа в большей степени как обычного протагониста, нежели как знакового персонажа вселенной. «Однако за пятнадцать лет люди сильно привязались к нему», - сказал представитель 343 Industries. Люди начали испытывать к Чифу «настоящую эмоциональную привязанность».

О'Коннор отметил, что очень многим пользователям не понравилось, как авторы обошлись с их любимым героем. Поэтому разработчики намереваются уделить ему больше внимания в следующих частях серии, а не тратить время на представление новых персонажей.

«Самым простым уроком, который мы извлекли из всего этого, стало то, что нам надо удвоить сюжетные элементы, связанные с Мастером Чифом, и уделить ему больше внимания», - подытожил Фрэнк О'Коннор.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!