343 Industries признала, что авторы Halo 5 допустили ошибку, уделив мало внимания Мастеру Чифу

Как известно, сюжет Halo 5: Guardians вызвал неоднозначную реакцию у поклонников серии. Многим не понравилось, что протагонист предыдущих номерных частей серии, Мастер Чиф, был разжалован до «приглашённой звезды».

Как известно, сюжет Halo 5: Guardians вызвал неоднозначную реакцию у поклонников серии. Многим не понравилось, что протагонист предыдущих номерных частей серии, Мастер Чиф, был разжалован до «приглашённой звезды», а в кампании слишком много времени было уделено спартанцу Локку и его товарищам.

Представитель студии 343 Industries и глава по развитию франшизы Halo Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor) заявил, что авторы учли критику и признал ошибки в повествовательной части Halo 5.

«Мы совершили ряд ошибок в повествовательной части Halo 5, и мы их признаём. Мы поняли, что люди хотели увидеть в Halo 5 историю про Мастера Чифа. Мы рекламировали игру [Halo 5] так, чтобы удивить пользователей. Однако некоторые фанаты и в особенности фанаты Мастера Чифа были сильно разочарованы, поскольку они хотели больше Чифа», - заявил Фрэнк О'Коннор.

По словам О'Коннора, разработчики полагали, что игроки воспринимают Мастера Чифа в большей степени как обычного протагониста, нежели как знакового персонажа вселенной. «Однако за пятнадцать лет люди сильно привязались к нему», - сказал представитель 343 Industries. Люди начали испытывать к Чифу «настоящую эмоциональную привязанность».

О'Коннор отметил, что очень многим пользователям не понравилось, как авторы обошлись с их любимым героем. Поэтому разработчики намереваются уделить ему больше внимания в следующих частях серии, а не тратить время на представление новых персонажей.

«Самым простым уроком, который мы извлекли из всего этого, стало то, что нам надо удвоить сюжетные элементы, связанные с Мастером Чифом, и уделить ему больше внимания», - подытожил Фрэнк О'Коннор.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?