Питер Мур о своем прошлом в Microsoft и Sega

Guardian опубликовал довольно массивное интервью с Питером Муром (Peter Moore) - человеком, который ранее возглавлял Sega of America, затем продвигал во всем мире бренд Xbox, а сейчас спокойно трудится на посту главы подразделения EA Sports.

Guardian опубликовал довольно массивное интервью с Питером Муром (Peter Moore) - человеком, который ранее возглавлял Sega of America, затем продвигал во всем мире бренд Xbox, а сейчас спокойно трудится на посту главы подразделения EA Sports.

В этой статье есть довольно много занимательной информации, и мы решили представить вашему вниманию наиболее интересные выдержки. Во-первых, Мур заявил, что именно ему пришлось вбивать гвозди в крышку гроба Dreamcast, принимая решение о выходе Sega из консольного бизнеса и полном переключении на издательскую деятельность.

«У нас был отличный 18-месячный период, Dreamcast раскупали, и мы думали, что у нас все получится. Однако вскоре пришли данные по продажам из Японии (конкретные цифры я не вспомню), однако для того, чтобы остаться в бизнесе нам нужно было продать миллионы консолей на рождественские праздники и заработать сотни миллионов долларов. Это было попросту нереально».

«31 января 2001 года мы официально заявили, что Sega уходит из консольного бизнеса. Именно мне пришлось решать многие вопросы тогда, я уволил огромное количество людей. Период выдался тогда не из приятных, - добавил Мур. - Мы продавали по 50 тыс. консолей в день, затем по 60 и даже по 100 тыс., однако этого было недостаточно, чтобы соперничать с PS2».

Также Мур заявил, что, по его мнению, Sony имеет плохую привычку очень много обещать и не сдерживать свое слово. В частности, речь идет о PS2 и PS3.

«В то время (период заката Dreamcast) я был очень зол на Sony, однако на их месте я бы поступил абсолютно также, - отметил он. - Безусловно, они проделали большой путь и много работали, однако публично данные обещания надо сдерживать».

«Взять ту же PlayStation 2 с ее Emotion Engine, который должен был «приблизить игры к реальности», уже тогда они обещали высочайший уровень графики, консоль должна была поддерживать Real Player, на ней должен был запускаться интернет-браузер - так говорилось в красивых пресс-релизах. А эта история с Killzone в 2005 году - они так и не добились показанного тогда уровня графики и анимации».

Наконец, Мур упомянул, что во времена его работы в Microsoft редмондская компания совершенно не переживала насчет Nintendo, «большую N» практически не считали за конкурента - конечно же на регулярных собрания эту компанию вспоминали, однако очень редко, вскользь, некоторые поговаривали о покупке Nintendo. Главным и единственным конкурентом всегда была Sony.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!