70% европейских игроков не ждут Google Stadia и Project xCloud

Последний опрос европейских игроков показывает, что у проектов Google Stadia и Project xCloud будет непростая жизнь Европе

Последний опрос европейских игроков показывает, что у проектов Google Stadia и Project xCloud будет непростая жизнь Европе. По крайней мере на старте. 70% респондентов не проявили интерес к потоковым сервисам Microsoft и Google. Компания Ipsos MORI провела исследование, результаты которого показывают, что убедить европейских игроков, опрошенных в Великобритании, Франции, Германии и Испании, в необходимости пользования потоковым сервисом будет непросто. 

Оказывается, только 3% респондентов говорят о «большом интересе» к стримингу игр, 15% - проявляют «интерес», а 70% игроков никак не интересуется. Остальные 12% пока не знают, станут ли они пользователями Stadia или xCloud, или же будут пользоваться аналогичными услугами (к примеру, PlayStation Now).

Первой причиной, по которой Stadia и Project xCloud, по-видимому, будет нелегко в Европе является тот факт, что продажа игр на дисках всё ещё популярна. 31% респондентов хотят покупать игры. С противоположной стороны баррикады 24%. 22% выразили уверенность, что услуги подписки - отличное соотношение цены и качества.

Интересно, что пропускная способность интернета волнует европейцев не так, как может показаться. 43% считают, что их интернет-соединения достаточно для потокового воспроизведения игр (в Великобритании - 54%, а во Франции - 37%). 23% респондентов выразили обеспокоенность скоростью соединения. Однако 32% игроков боятся терять связь (в Великобритании - до 45%), а 28% это не волнует.

Оказывается, что определенное лекарство от потенциальных проблем – возможность загружать игры на диск своих устройств. 27% респондентов заявили, что в этом случае их интерес к стримингу может возрасти, но 26% не согласны. Стоит добавить, что это решение, как сообщалось в апреле, предпочитает подавляющее большинство подписчиков PlayStation Now.

Тузом в рукавах Microsoft и Google может оказаться факт того, что пользователям не придется беспокоиться о загрузках патчей и обновлений (на это зачастую требуются часы). Это подтвердили 41% респондентов, и только 13% с ним не согласились.

Напомним, что в ноябре Google Stadia дебютирует в США, Канаде, Германия, Испании, Франции, Великобритании и других странах. Россия в список не входит. Пробная версия Project xCloud от Microsoft будет доступна в октябре.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.