А был ли мальчик? – создатель Assassin’s Creed пояснил историю с появлением в игре побочных заданий из-за ребёнка главы Ubisoft

«Настоящая хоррор-история» получила новые подробности.

«Настоящая хоррор-история» получила новые подробности.

Недавно бывший программист Ubisoft Чарльз Рэндалл, принимавший участие в разработке первой части Assassin’s Creed 2007 года выпуска, рассказал, что побочные задания добавляли в игру в последний момент. Всё из-за того, что якобы с проектом ознакомился ребёнок главы Ubisoft, и игра показалась ему скучной. 

Однако позже Рэндалл внёс в рассказ ряд уточнений, поскольку «люди, навыки чтения которых вызывают сомнения, начали писать статьи». 

Рэндалл подчеркнул, что ему лишь сказали о ребёнке главы компании.

«Возможно, это была спонтанная фраза [о ребёнке], брошенная в сердцах», - отметил Чарльз.

Рендалл заявил, что не знает, был ли тогда у генерального директора Ubisoft ребёнок. Он не знает, сколько лет было ребёнку, и «был ли вообще ребёнок». Чарльз не собирался выяснять такие подробности. 

Рендалл отметил, что вещи вроде флагов и тамплиеров уже были в игре, и это упрощало процесс создания дополнительных заданий. Чарльз подчеркнул, что изменения в последний момент с целью улучшить игру являются «абсолютно нормальной» практикой и «это подтвердит любой разработчик».

Напоследок Рендалл выразил недовольство тем, как некоторые пользователи отреагировали на его историю. 

«Рассказываешь историю 13-летней давности, а люди даже не могут отнестись к ней, как к анекдоту, которым она и является. Поэтому разработчики не рассказывают в сети истории о создании игр», - заключил Чарльз Рэндалл.


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.