Американские блогеры призывают спасти «Сетевой нейтралитет»

Блогеры из США заявляют, что Comcast и AT&T, предоставляющие услуги интернет-провайдеров, хотят уничтожить принцип «Сетевого нейтралитета» и «получить контроль над тем, что вы видите и делаете в онлайне».

Ряд блогеров из США заявляют, что крупные корпорации вроде Comcast, Verizon и AT&T, предоставляющие услуги интернет-провайдеров, хотят уничтожить принцип «Сетевого нейтралитета» в его нынешнем виде и «получить контроль над тем, что вы видите и делаете в онлайне». Корпорации активно продвигают изменения в правилах, касающихся принципа «Сетевого нейтралитета».

Согласно принципу «Сетевого нейтралитета», интернет-провайдеры вроде Comcast и Verizon не могут контролировать ваши действия в сети, а весь трафик в интернете считается «нейтральным». В 2015 году общественности удалось убедить Федеральную комиссию по связи США (Federal Communication Commission или FCC) сохраненить определённы правила. В частности, интернет-провайдерам запрещено замедлять работу ресурсов, приложений, как и блокировать их, или брать с компаний деньги за ускорение работы их ресурсов или приложений. Другими словами, интернет-провайдеры не могут использовать концепцию «платных дорог»: хочешь ехать быстрее – плати или довольствуйся бесплатными дорогами низкого качества.

По мнению блогеров и журналистов, если изменения вступят в силу, то интернет кардинально изменится и отнюдь не в лучшую сторону. В частности, интернет-провайдеры из США смогут требовать плату за быстрый доступ к приложениям для общения, социальным сетям, видео-сервисам и тому подобным бесплатным вещам. Хотите общаться в Viber и Skype без лишних проблем? Платите 5 долларов. Facebook, Intargam и Linkedin обойдутся ещё в пять долларов, как и Youtube с Twitch.

21 ноября нынешний глава FCC, республиканец Аджит В. Пай отметил, что по новым правилам интернет-провайдеры должны будут публиковать информацию о том, блокируют ли они определенный контент, замедляют его или получают деньги от сторонних компаний.

«Мое предложение подразумевает то, что федеральное правительство прекратит заниматься микроменеджментом Интернета. Вместо этого FCC потребует от интернет-сервисов вести открытую политику насчёт своих решений, чтобы покупатели могли приобрести выгодный для себя тарифный план», - сказал Аджит В. Пай.

Два члена FCC, представляющие демократическую партию, выступили против этого предложения. По их мнению, комиссия действует в интересах крупных компаний и ставит под удар защиту личной жизни покупателей. Впрочем, большая часть членов комиссии FCC – республиканцы.

Рассмотрение изменений состоится 14 декабря этого года.

По мнению издания Wired, подобные изменения позволят компаниям вроде AT&T, Comcast и Verizon быстрее и эффективнее развивать собственные сервисы для трансляции контента, поскольку они смогут получить преимущества. Также этим компаниям станет легче препятствовать работе приложений вроде Skype и WhatsApp.

Тем временем, крупнейший интернет-провайдер США, компания Comcast, заявила, что не планирует вводить систему «платных дорог» в онлайне, если FCC одобрит изменения в «Сетевом нейтралитете».

«Comcast не заключал каких-либо сделок, насчёт платных преференций. Точка. Мы не планируем делать ничего подобного», - заявил представитель Comcast.

Защитники нынешней версии «Сетевого нейтралитета» напоминают, что качество сервисов, предоставляемых AT&T и Comcast, оставляет желать много лучшего. «Некоторые из них являются самыми ненавистными компаниями Америки», - говорится в сообщении.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!