Amnesia: The Dark Descent уже 10 раз отбила бюджет

Создатели Amnesia: The Dark Descent из студии Frictional Games надеялись, что продажи игры превысят отметку в 100 тыс. копий, которых хватило бы для того, чтобы они вернули вложенные в создание проекта средства.

Создатели Amnesia: The Dark Descent из студии Frictional Games надеялись, что продажи игры превысят отметку в 100 тыс. копий, которых хватило бы для того, чтобы они вернули вложенные в создание проекта средства.

В январе 2011 они дважды взяли намеченную планку, а в августе прошлого года представитель Frictional Games Томас Грип (Thomas Grip) заявил, что продажи игры уже превысили 400 тыс. копий.

В своем блоге Frictional Games сообщила о том, что игра продолжает отлично продаваться и сегодня. Сказать, сколько точно копий игры было продано по полной цене сложно, потому как игра также стала частью одного из бандлов Humble Indie Bundle, однако по самой скромной оценке, продажи составляют не менее 920 тыс. копий. Наиболее оптимистичное предположение - 1,4 млн. копий.

«Думаю, более интересно то, насколько стабильными являются месячные продажи. Без учета каких-то скидок и распродаж, по полной цене Amnesia: The Dark Descent сегодня приобретают ежемесячно более 10 тыс. человек - это означает, что каждые 5 минут кто-то в мире покупает игру».

«Amnesia: The Dark Descent продолжает отлично продаваться, а 2012-й, вероятно, станет самым лучшим финансовым годом для Frictional Games».

«За три года разработки мы потратили на игру 360 тыс. долларов. С того момента игра принесла в 10 раз больше. Уважаемые издатели, с которыми мы безуспешно пытались договориться в 2009 году - это информация для вас!».

Следующей игрой студии станет Amnesia: A Machine for Pigs, которая выйдет в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.