Amnesia: The Dark Descent уже 10 раз отбила бюджет

Создатели Amnesia: The Dark Descent из студии Frictional Games надеялись, что продажи игры превысят отметку в 100 тыс. копий, которых хватило бы для того, чтобы они вернули вложенные в создание проекта средства.

Создатели Amnesia: The Dark Descent из студии Frictional Games надеялись, что продажи игры превысят отметку в 100 тыс. копий, которых хватило бы для того, чтобы они вернули вложенные в создание проекта средства.

В январе 2011 они дважды взяли намеченную планку, а в августе прошлого года представитель Frictional Games Томас Грип (Thomas Grip) заявил, что продажи игры уже превысили 400 тыс. копий.

В своем блоге Frictional Games сообщила о том, что игра продолжает отлично продаваться и сегодня. Сказать, сколько точно копий игры было продано по полной цене сложно, потому как игра также стала частью одного из бандлов Humble Indie Bundle, однако по самой скромной оценке, продажи составляют не менее 920 тыс. копий. Наиболее оптимистичное предположение - 1,4 млн. копий.

«Думаю, более интересно то, насколько стабильными являются месячные продажи. Без учета каких-то скидок и распродаж, по полной цене Amnesia: The Dark Descent сегодня приобретают ежемесячно более 10 тыс. человек - это означает, что каждые 5 минут кто-то в мире покупает игру».

«Amnesia: The Dark Descent продолжает отлично продаваться, а 2012-й, вероятно, станет самым лучшим финансовым годом для Frictional Games».

«За три года разработки мы потратили на игру 360 тыс. долларов. С того момента игра принесла в 10 раз больше. Уважаемые издатели, с которыми мы безуспешно пытались договориться в 2009 году - это информация для вас!».

Следующей игрой студии станет Amnesia: A Machine for Pigs, которая выйдет в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?