Аппаратно iPhone не уступает DS и PSP

На днях были опубликованы сравнительные характеристики DS, PSP и iPhone - телефона компании Apple, который совмещает в себе функциональность iPod, камерофона и Интернет-планшета. При первом же взгляде на сравниваемые данные становится ясно, что в аппаратном плане iPhone ни в чем не уступает своим новым конкурентам.

На днях были опубликованы сравнительные характеристики DS, PSP и iPhone - телефона компании Apple, который совмещает в себе функциональность iPod, камерофона и Интернет-планшета.

В свете последних заявлений Apple о том, что она намеревается также продвигать iPhone, как портативную игровую платформу, было проведено сравнение характеристик данного устройства и двух самых популярных карманных консолей на рынке.

Apple iPhone (середина 2007)

  • Процессор: ARM 620 МГц
  • 3D GPU
  • Оперативная память: 128 МБ
  • 4, 8 или 16 ГБ флеш-памяти
  • Сенсорный дисплей 320х480 3.5"
  • Автоматическое ориентирование положения страницы в зависимости от положения телефона в пространстве (акселерометр)
  • Камера: 2 мегапикселя
  • Беспроводные технологии: Wi-Fi 802.11b/g, EDGE, Bluetooth 2.0 + EDR
  • Операционная система: модифицированная OS X

Nintendo DS (конец 2004)

  • Процессор: 67 МГц ARM 946E-S (N-Gage processor) + 33 МГц ARM7TDMI
  • Оперативная память: 4 МБ
  • 256KB флеш-памяти
  • Два дисплея 256х192 3", один из них чувствителен к нажатиям стилуса
  • WiFi 802.11b/g
  • Нет акселерометра, камеры, радио, Bluetooth

Sony PSP (конец 2004)

  • Процессор: 333 МГц MIPS R4000 CPU
  • GPU с 2 МБ памяти, работающей на частоте 166 МГц
  • Оперативная память: 32 МБ главной памяти (64 МБ в новой модели), а также 4 МБ выделенной DRAM
  • Поддержка MemoryStick, UMD
  • Дисплей 480х272 (368х207 - разрешение для видео), нет сенсорных возможностей
  • WiFi 802.11b
  • Нет акселерометра, камеры, радио, Bluetooth

При первом же взгляде на сравниваемые данные становится ясно, что в аппаратном плане iPhone ни в чем не уступает своим новым конкурентам. И несмотря на то, что вездесущий Майкл Пактер из Wedbush Morgan не считает, что у iPhone, как у игровой платформы, есть светлое будущее, ряд известных разработчиков и издателей, таких как Gameloft, Team17 и EA уже заявили о своей поддержке iPhone. В частности, EA готовит версию Spore для данной платформы.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!