Авиасимулятор «Илья Муромец»

1С Game Studios и Российское военно-историческое общество сообщают о разработке совместного проекта - игры «Илья Муромец», это авиасимулятор, который перенесёт игроков в пионерскую эру отечественной авиации и познакомит их с четырехмоторным цельнодеревянным бипланом.

1С Game Studios и Российское военно-историческое общество сообщают о разработке совместного проекта - игры «Илья Муромец», это авиасимулятор, который перенесёт игроков в пионерскую эру отечественной авиации и познакомит их с четырехмоторным цельнодеревянным бипланом.

Самолёт стал первым в мире бомбардировщиком, поставившим рекорд высоты – 2 тысячи метров. Предшественник современных самолётов стратегической авиации в полной мере оправдал своё название - оказался настоящим тяжеловозом, установив рекорд грузоподъёмности. Летательный аппарат 1913 года, сконструированный знаменитым Игорем Сикорским, взял на борт 16 человек, общий вес которых составил более тонны. Кроме того, «Илья Муромец» стал первым в мире пассажирским лайнером. Впервые пространство самолёта оказалось поделено на кабину пилота и комфортабельный салон для пассажиров, в котором были предусмотрены спальни, ванна и туалет. Салон отапливался, был электрифицирован и имел выход на плоскость нижних крыльев.

Четыре первых «Муромца», созданные к началу Первой мировой, были переданы в Императорский военно-воздушный флот. На их базе сформирована первая в мире эскадра бомбардировщиков, которая в годы войны выросла до шести десятков боевых единиц.

«Илья Муромец», участник воздушных боёв Первой мировой, был более компактной и скоростной моделью серии В с двумя моторами, четырьмя членами экипажа и арсеналом бомб весом 80-240 килограмм. Осенью 1915 года был произведён опыт бомбометания крупнейшей на тот момент 410-килограммовой бомбы.

За годы Первой мировой войны 60 машин серии «Илья Муромец» совершили 400 боевых вылетов, сбросив 65 тонн бомб и уничтожив 12 вражеских истребителей. Противник подбил три и сбил лишь одну отечественную машину.

Другие участники военного конфликта представлены в игре самолётами Германских и Австро-Венгерских ВВС. События, ставшие исторической основой проекта, разворачиваются на территории современной Украины - основном театре военных действий «Ильи Муромца». В игру будут включены как одиночная кампания с редактором миссий, так и многопользовательский режим.

Выход игры запланирован на 4-й квартал 2014 г. Начало программы раннего доступа назначено на 1 августа.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.