Авторы Cyberpunk 2077 о проработке побочных заданий и «киберпсихозе»

Издание Edge Magazine пообщалось с сотрудниками CD Projekt Red о ролевой игре Cyberpunk 2077. В частности, авторы не используют элементы процедурной генерации при проработке окружения и заданий. Эти элементы делаются вручную.

Издание Edge Magazine пообщалось с сотрудниками CD Projekt Red о ролевой игре Cyberpunk 2077. В частности, авторы не используют элементы процедурной генерации при проработке окружения и заданий. Эти элементы делаются вручную. Персонажи, истории или темы, которые поверхностно затрагиваются в ходе кампании, будут подробно раскрыты во второстепенных заданиях.

По словам авторов, побочные поручения по качеству проработки не отличаются от основной кампании. CD Projekt Red хочет добиться того, чтобы «каждое задание воспринималось как законченная история». Выбор биографии протагониста в начале игры открывает доступ к определенным побочным заданиям.

Разработчики не хотят создавать искусственные преграды в заданиях. В процессе изучения окрестностей можно найти важные предметы для миссий, напасть на след и разобраться в происходящем без необходимости идти в определённую точку, чтобы активировать выполнение задания. Над миссиями трудится отдельная команда, которая прорабатывает логику заданий и их целостность, а также следит за тем, чтобы поручения не становились чересчур запутанными. Авторы хотят, чтобы Найт-Сити ощущался, как полноценный живой город, где у героя есть немало возможностей.

CD Projekt Red намерена добавить в задания много моральных выборов с приятными и не очень последствиями. «Наша философия при создании заданий такова: “Если с точки зрения логики игрок может поступить определенным образом, то у него должна быть возможность так поступить. Если у него такой возможности нет, то нам надо хорошенько это обосновать”», -сказал сотрудник CD Projekt Red Патрик Миллс (Patrick Mills)

В Cyberpunk 2077 есть элемент механики под названием «киберпсихоз» (Cyberpsychosis). Если герой устанавливает в своё тело слишком много улучшений, то он сталкивается с негативными эффектами. Подробности о реализации этого элемента авторы не сообщили.

Точной даты выхода у Cyberpunk 2077 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Самое необходимое и еще чуть-чуть. Обзор игровой гарнитуры Edifier Hecate G30 II

Edifier Hecate G30 II — это хорошая недорогая гарнитура, которая обеспечит озвучку звуков и эффектов в играх, позволит пообщаться в голосовых чатах и будет достаточно комфортна в ношении, чтобы использовать ее в течение нескольких часов виртуальных баталий.

Как стать драконом в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Прохождение квеста Игона и жрицы драконьего причастия.

Статьи 14 июля 16:49 0

Квест рыцаря-дракона Игона позволит не только погрузиться глубже в историю культа драконьего причастия, но также приведёт вас к одному из самых зрелищных сражений в игре. Кроме того, вы сможете обрести способность принимать драконий облик, а наш гайд вам в этом поможет.

Осколки Древа Упадка в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Где и как найти их все

Статьи 12 июля 12:00 0

Основой прокачки в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring стали два новых предмета: осколки Древа Упадка и прах славного духа. Первый увеличивает урон и защиту вашего персонажа, а второй — вашего призывного праха. В этом гайде мы расскажем, где и как собрать все Осколки Древа Упадка и сделать вашего персонажа максимально сильным.

Пиксельный гибрид Resident Evil и Silent Hill. Обзор Crow Country

Обзоры 10 июля 12:20 0

Crow Country — инди-игра, которая вдохновлялась классическими хоррорами, а также их атмосферой и механиками. Её увлекательно проходить и она щедро награждает внимательных игроков. Как именно? Расскажем в нашем обзоре!

Прохождение квеста Тиолье и Святой Трины в Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Статьи 09 июля 11:51 0

Нет повести печальнее на свете, чем квест Тиолье и Святой Трины, светлой половины Микеллы, в дополнении Shadow of the Erdtree. Наш гайд поможет вам не запутаться в страданиях юного Тиолье и успешно завершить его сюжетную линию.