Авторы Cyberpunk 2077 о проработке побочных заданий и «киберпсихозе»

Издание Edge Magazine пообщалось с сотрудниками CD Projekt Red о ролевой игре Cyberpunk 2077. В частности, авторы не используют элементы процедурной генерации при проработке окружения и заданий. Эти элементы делаются вручную.

Издание Edge Magazine пообщалось с сотрудниками CD Projekt Red о ролевой игре Cyberpunk 2077. В частности, авторы не используют элементы процедурной генерации при проработке окружения и заданий. Эти элементы делаются вручную. Персонажи, истории или темы, которые поверхностно затрагиваются в ходе кампании, будут подробно раскрыты во второстепенных заданиях.

По словам авторов, побочные поручения по качеству проработки не отличаются от основной кампании. CD Projekt Red хочет добиться того, чтобы «каждое задание воспринималось как законченная история». Выбор биографии протагониста в начале игры открывает доступ к определенным побочным заданиям.

Разработчики не хотят создавать искусственные преграды в заданиях. В процессе изучения окрестностей можно найти важные предметы для миссий, напасть на след и разобраться в происходящем без необходимости идти в определённую точку, чтобы активировать выполнение задания. Над миссиями трудится отдельная команда, которая прорабатывает логику заданий и их целостность, а также следит за тем, чтобы поручения не становились чересчур запутанными. Авторы хотят, чтобы Найт-Сити ощущался, как полноценный живой город, где у героя есть немало возможностей.

CD Projekt Red намерена добавить в задания много моральных выборов с приятными и не очень последствиями. «Наша философия при создании заданий такова: “Если с точки зрения логики игрок может поступить определенным образом, то у него должна быть возможность так поступить. Если у него такой возможности нет, то нам надо хорошенько это обосновать”», -сказал сотрудник CD Projekt Red Патрик Миллс (Patrick Mills)

В Cyberpunk 2077 есть элемент механики под названием «киберпсихоз» (Cyberpsychosis). Если герой устанавливает в своё тело слишком много улучшений, то он сталкивается с негативными эффектами. Подробности о реализации этого элемента авторы не сообщили.

Точной даты выхода у Cyberpunk 2077 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.