Baldur’s Gate III: вступительный ролик, демонстрация и первые детали

Larian Studios не побоялась коронавируса и перед аудиторией во время PAX East 2020 представила ролики, игровой процесс и много информации о партийной ролевой игре Baldur’s Gate III

Larian Studios не побоялась коронавируса и перед аудиторией во время PAX East 2020 представила ролики, игровой процесс и много информации о партийной ролевой игре Baldur’s Gate III. Во вступительном трейлере нас знакомят со «свежевателями разума» иллитидами, заражающими узников головастиками-паразитами. Тварь постепенно пожирает мозг носителя, наделяет особыми способностями и через неделю превращает организм во взрослого иллитида.

Игровой процесс:

  • Игра находится на пре-альфа стадии, что видно по различным сбоям во время демонстрации. Ранний доступ начнётся в ближайшие месяцы на PC и позже в Stadia. О консолях речь пока не идёт. Игра вряд ли появится на нынешнем поколении.
  • BGIII делается на движке Divinity: Originial Sin 2. Мир более мрачный и основан на правилах Dungeons & Dragons 5-ой редакции. Действие происходит в сеттинге Forgotten Realms (Забытые Королевства)
  • Сюжет BGIII не связан с предыдущими частями. Будет проработан режим для новичков в подобных играх.
  • На старте доступны 9 рас, 6 классов (боец, рейнджер, разбойник, волшебник, клерик, колдун), 5 спутников. Персонажа можно создавать или выбрать из пула готовых героев. 
  • Задача героя найти лекарство, чтобы избавиться от растущего паразита. Наличие паразита позволит телепатически общаться с другими персонажами.
  • У всех спутников будет проработанная история. Романтические отношения возможны со всеми спутниками, но завести их будет непросто.
  • Персонаж может прыгать, толкать, бросать, отбегать на короткие дистанции, помогать подняться спутникам. Оружие (стрелы) можно поджигать, отравлять, наделять особыми свойствами.
  • Команда состоит из четырёх персонажей, а не из шести, как в DOS2. Помимо одиночного режима, доступно коллективное прохождение до четырёх человек. Каждого персонажа ведёт отдельный игрок онлайн, либо можно играть вдвоём на разделённом экране. Группы можно делить.
  • Доступны вид от третьего лица либо классическая для партийных игр изометрия. Во время общения камера показывает героев крупным планом.
  • Боевая система будет проще, чем в DOS2 и основана на принципах Dungeons & Dragons 5-ой редакции. Сражения пошаговые. Появился шанс попадания. У героя нет очков действия, а есть полоска движения и действие (атака, заклинание, бонусное действие). Перед боем делается бросок для определения первого хода – противника или игрока. В течение своего хода можно действовать всеми доступными персонажами. Есть критические промахи с последствиями для персонажа. Множество боёв необязательные.
  • Пошаговый режим можно включать и вне боя. Пригодится для карманных краж, обхода ловушек, разведки, внезапных атак. 
  • В BGIII, как и в DOS2 будут легковоспламеняющиеся и взрывоопасные вещества, учитываются особенности местности (можно использовать преимущество и сбрасывать противников), объекты можно двигать (создавать лестницу из ящиков). Возможности взаимодействия с окружением будут очень проработанными.
  • Мир бесшовный, подгрузки будут только при переходах в подземелья.
  • Перед смертью персонажа делается спасбросок. Герой может стабилизироваться и выжить.
  • Продолжительность игры – около 40 часов, с дополнительными заданиями – больше 100.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.