Bloodborne - подробности об идейном наследнике Demon’s Souls и Dark Souls

Напомним, на Е3 2014 компания Sony официально представила идейного наследника Demon’s Souls и Dark Souls под названием Bloodborne, которого делает From Software эксклюзивно для PlayStation 4.

Напомним, на Е3 2014 компания Sony официально представила идейного наследника Demon’s Souls и Dark Souls под названием Bloodborne, которого делает From Software эксклюзивно для PlayStation 4.

Игра создается под руководством главного дизайнера вышеупомянутых игр Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), разработка проекта стартовала сразу после завершения работ над дополнением Dark Souls: Artorias of the Abyss, которое вышло осенью 2012-го, однако релиз Bloodborne ожидается уже весной следующего года.

При этом разработчики утверждают, что они довольно быстро освоили возможности PS4 и используют их на полную катушку. Нам обещают впечатляющую детализацию готических локаций, атмосферное освещение, зрелищные эффекты, хотя 60fps в игре не будет - From Software нацелена на 1080р/30fps.

Bloodborne предложит абсолютно новый игровой мир и сюжетную линию, ключевыми словами новой вселенной являются «кровь» и «зверь». В игре будет оружие ближнего боя и огнестрельное оружие, вы сможете кастомизировать персонажа по своему вкусу.

В сражениях найдется место не только экшену, но и стратегической составляющей, каждая стычка будет восприниматься, как битва не на жизнь, а на смерть. В Bloodborne будут реализованы онлайновые элементы, а игроки смогут вместе совершать различные открытия.


Сейчас на главной

Публикации

Обзор игрового руля Thrustmaster T-128 с поддержкой технологии обратной связи при игре на консолях или ПК

Компания Thrustmaster полностью посвятила себя созданию специализированных игровых аксессуаров. И руль Thrustmaster T-128 как раз из таких. В нём предусмотрена система обратной связи, он совместим с ПК и PlayStation 4/5, а в комплекте есть блок педалей. Как он показал себя в гонках, включая один из самых реалистичных симуляторов, рассказываем в обзоре.

Симулятор страшных подземелий. Обзор Lunacid

Обзоры 27 ноября 18:05 0

Lunacid — новая работа от KIRA, создателя знаменитых в узких кругах инди-шедевров Lost in Vivo и Spooky's Jump Scare Mansion. В этот раз разработчик представил симулятор исследования подземелий, атмосферу которого можно есть ложкой. Проект вдохновлялся Shadow Tower, Castlevania и King's Field от From Software, а также полон отсылок к Dark Souls и Bloodborne.

Зеленая, зеленая трава. Раньше игры были лучше?

Статьи 25 ноября 16:23 0

«Дед, прими таблетки! Опять брюзжишь, что раньше трава была зеленее, а игр было много и они были классными». Примерно так воспринимается реакция многих молодых игроков на ворчание геймерами со стажем по поводу современной игровой индустрии. Разумеется, не всегда критика «олдов» обоснована, но рациональное зерно в ней есть. Раньше, действительно, кое-что было лучше, а отношение разработчиков к своим проектам было другим.

Кризис лидера игровой индустрии. У Sony большие проблемы в 2023 году

Итоги 24 ноября 17:32 0

В 2023-м году продажи PlayStation 5 догнали и перегнали продажи PS4 за тот же период. И это несмотря на все проблемы, с которыми столкнулись игровые компании в последние годы: пандемия, нехватка полупроводников и мировой экономический кризис. Тем не менее, для Sony текущий год никак нельзя назвать хорошим — слишком много просчётов для лидера игровой индустрии.

Уютный шедевр. Почему Stardew Valley до сих пор популярна

Статьи 23 ноября 17:27 0

Хоть Stardew Valley и является симулятором фермера, который вышел еще в 2016 году, мы вспомнили её, потому что проект уже 7 лет к ряду порождает десятки клонов-последователей. И, что удивительно, до сих пор занимает место в топ-100 игр Steam! Попробуем найти причину популярности этой легенды среди инди-игр, а также расскажем о ней подробнее всем тем, кто ещё не приобщился. Осторожно: вызывает привыкание!