Бредовая экономика Red Dead Online: запечённые бобы дороже золотых колец

Тестирование онлайнового компонента Red Dead Redemption 2 началась несколько дней назад и Rockstar начала «ловить» волну критики, относительно странной экономики.

Тестирование онлайнового компонента Red Dead Redemption 2 началась несколько дней назад и Rockstar начала «ловить» волну критики, относительно странной экономики. Одной из причин стала не только невероятно сложная система получения премиальной валюты, но и серьёзные проблемы с обычной валютой. Игрокам непросто получить основные ресурсы для выживания. 

К примеру, банка запечённых бобов ($1,2) стоит дороже золотых колец ($1,1). Среди игроков распространена шутка, что продавцы бобов сидят на золотых слитках. Самозарядный пистолет Маузер стоит $1000 (в одиночной кампании $225), в то время, как в реальном 1899 году его цена не превышала $35.

В Red Dead Online заработать деньги можно на охоте и при завершении миссий, но суммы в десять раз меньше, чем в однопользовательском режиме. Награда за миссии составляет $2-4-6, а персонажи и лошади должны питаться, поэтому игроку сложно просто поддерживать здоровье, не говоря уже о покупке оружия, боеприпасов и косметических предметов. 

«Зачем платить деньги за лагерь? Это чёртово одеяло на земле и пару пустых бочек», - пишет один из игроков.

Пользователи отмечают, что ситуация с экономикой на данном этапе плачевна, надеются на скорые изменения или грозятся прекратить играть.

Однако есть и другие игроки, которые говорят, что «плачут» в первую очередь новички. Они проигрывают в первой игре, зарабатывают $1 и делают далеко идущие выводы. На 12 ранге вы получаете $300, покупаете улучшения для лошади, покупаете способности, пару шляп, пару курток и ещё остаётся часть денег. К тоже же за реальные деньги можно купить только косметические улучшения.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?