Бредовая экономика Red Dead Online: запечённые бобы дороже золотых колец

Тестирование онлайнового компонента Red Dead Redemption 2 началась несколько дней назад и Rockstar начала «ловить» волну критики, относительно странной экономики.

Тестирование онлайнового компонента Red Dead Redemption 2 началась несколько дней назад и Rockstar начала «ловить» волну критики, относительно странной экономики. Одной из причин стала не только невероятно сложная система получения премиальной валюты, но и серьёзные проблемы с обычной валютой. Игрокам непросто получить основные ресурсы для выживания. 

К примеру, банка запечённых бобов ($1,2) стоит дороже золотых колец ($1,1). Среди игроков распространена шутка, что продавцы бобов сидят на золотых слитках. Самозарядный пистолет Маузер стоит $1000 (в одиночной кампании $225), в то время, как в реальном 1899 году его цена не превышала $35.

В Red Dead Online заработать деньги можно на охоте и при завершении миссий, но суммы в десять раз меньше, чем в однопользовательском режиме. Награда за миссии составляет $2-4-6, а персонажи и лошади должны питаться, поэтому игроку сложно просто поддерживать здоровье, не говоря уже о покупке оружия, боеприпасов и косметических предметов. 

«Зачем платить деньги за лагерь? Это чёртово одеяло на земле и пару пустых бочек», - пишет один из игроков.

Пользователи отмечают, что ситуация с экономикой на данном этапе плачевна, надеются на скорые изменения или грозятся прекратить играть.

Однако есть и другие игроки, которые говорят, что «плачут» в первую очередь новички. Они проигрывают в первой игре, зарабатывают $1 и делают далеко идущие выводы. На 12 ранге вы получаете $300, покупаете улучшения для лошади, покупаете способности, пару шляп, пару курток и ещё остаётся часть денег. К тоже же за реальные деньги можно купить только косметические улучшения.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.