Brendan McNamara: L.A. Noire оказалась слишком большой

Бывший глава студии Брэндан МакНамара (Brendan McNamara) в интервью Official PlayStation Magazine UK заявил, что разработка L.A. Noire заняла почти семь лет не только из-за использования новой технологии анимации, но и из-за того, что город получился просто слишком огромным.

Бывший глава студии Брэндан МакНамара (Brendan McNamara) в интервью Official PlayStation Magazine UK заявил, что разработка L.A. Noire заняла почти семь лет не только из-за использования новой технологии анимации, но и из-за того, что город получился просто слишком огромным.

«L.A. Noire - большая игра, возможно, даже слишком, - заявил он. - Карта игрового мира получилось огромной, что является, скорее всего, моей ошибкой».

«Нам пришлось организовать новый процесс для реализации этого проекта, мы были молодой студией, использовали совершенно новую технологию. Да, сейчас у нас уже есть инструментарий для создания огромных городов, но тогда нам пришлось начинать многое с нуля».

Кроме того, прежде, чем приступить непосредственно к моделированию и созданию контента, разработчики активно изучали архивы Лос-Анджелеса 40-х годов.

«Думаю, первые года полтора или даже больше мы занимались исключительно исследовательской работой. Мы читали газетные вырезки, ребята ездили в Лос-Анджелес, делали фотографии на улицах, внутри зданий. Тогда в команде было около 16 человек, которым пришлось собрать исходный материал для того, чтобы приступить к разработке».

Напомним, выход L.A. Noire состоялся весной прошлого года, после чего студия Team Bondi была закрыта.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.