Бывшие сотрудники SCE London Studio об Eight Days

В интервью Eurogamer бывшие сотрудники SCE London Studio, основавшие студию Nice Touch Games, рассказали о том, что отмененный PS3-эксклюзив Eight Days был действительно очень интересным проектом, однако довести его до релиза помешали несколько факторов.

В интервью Eurogamer бывшие сотрудники SCE London Studio, основавшие студию Nice Touch Games, рассказали о том, что отмененный PS3-эксклюзив Eight Days был действительно очень интересным проектом, однако довести его до релиза помешали несколько факторов.

Вопреки распространенному мнению о том, что Eight Days отменили из-за отсутствия какой-то мультиплеерной составляющей, Ричард Бунн (Richard Bunn) рассказал о том, что вся игра строилась вокруг онлайнового кооператива.

«Представьте себе Uncharted, у вас есть два Нейтана Дрейка (Nathan Drakes), вы можете менять укрытия, делиться боеприпасами, постоянно помогая друг другу. Мы не планировали добавлять в игру MP-режимы, но интересный онлайновый кооператив в ней точно был».

Бунн работал над Eight Days всего четыре месяца, а его товарищ Дэвид Грин (David Green) создавал игровой движок и систему искусственного интеллекта для этого проекта.

«Игра выглядела потрясающе. То, что мы публично демонстрировали, вызывало смешанные отзывы, однако очень многое не показывалось общественности. Я занимался дизайном вступительного уровня, задавшись целью создать такое же эпическое вступление, как и в играх серии God of War. У нас был играбельный прототип, который выглядел просто потрясающе. Остальные дизайнеры уровней также справлялись со своей работой на отлично».

«В игре были срежиссированные кинематографические сцены, как в God of War, уровни с погонями, моменты с перестрелками с использованием укрытий и так далее».

По словам Бунна, игра очень долго находилась в стадии предварительного производства, на нее и так было потрачено много денег, поэтому в определенный момент было принято решение об отмене проекта.

«В Eight Days вложили довольно много денег. Они (Sony) посчитали и поняли, что на завершение проекта необходимо еще очень много ресурсов и не менее года разработки».

«На тот момент хорошие эксклюзивы покупали от силы 10% владельцев PS3. Sony понимала, что продажи Eight Days должны быть в 2-3 раза выше, чтобы окупить разработку. Но они также понимали, что это нереально».

«Плюс ко всему на PS3 уже вышел Uncharted, у них появилась отличная эксклюзивная приключенческая серия, в тот момент они и решили перераспределить ресурсы, направив студию на создание motion-игр и отказавшись от разработки The Getaway и Eight Days».

Что касается The Getaway, то у разработчиков было всего лишь техно-демо, а вот Eight Days, к сожалению владельцев PS3, была более, чем реальным проектом.

Напомним, об отмене Eight Days и The Getaway было объявлено в 2008 году.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?