Call of Duty: Black Ops III - первые подробности и минимальная конфигурация

На сайте Polygon опубликовали свежую информацию о новом шутере от первого лица Call of Duty: Black Ops III, который создается для РС, PlayStation 4 и Xbox One.

На сайте Polygon опубликовали свежую информацию о новом шутере от первого лица Call of Duty: Black Ops III, который создается для РС, PlayStation 4 и Xbox One.

События игры разворачиваются в 2065 году, мир истощен изменениями климата и нехваткой ресурсов. Войны между недавно образованными альянсами ведутся кибернетическими улучшенными оперативниками Black Ops и продвинутой робототехникой. Солдаты будущего могут брать под контроль вражескую технику и управлять ими силой мысли, запускать рой наномашин, которые будут наносить урон врагу. Вместе с ними на поле боя будут находиться роботы, большие мехи и различные дроны.

Впервые в истории вы сможете решить, кем играть в сюжетной кампании - мужчиной или женщиной. Причем последняя будет не просто женской моделью, для нее отдельно записывался полный набор анимации. Как уже сообщалось ранее, игру можно пройти в кооперативном режиме - до 4 человек в онлайне и 2 на одной консоли в режиме разделения экрана.

Новый режим зрения Tactical Mode позволяет игроку визуализировать потенциальные угрозы на поле боя. Более того, вы сможете видеть то же, что видит ваш партнер по кооперативу. У игроков будет более 40 специальных способностей, которые можно будет развивать в процессе прохождения - две из них описаны во втором абзаце этой заметки.

 

Локации в Call of Duty: Black Ops III будут значительно больше, чем в предыдущих частях серии, чтобы у игроков было пространство для реализации различных тактических схем. Разработчики утверждают, что Call of Duty: Black Ops III совершенно точно не будет рельсовым шутером. Если раньше они знали, куда будет идти игрок, то теперь Treyarch позволит фанатам самим определять свой путь.

Также была опубликована минимальная конфигурация РС, который понадобится для запуска игры:

  • Operating System: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
  • Processor: Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2.60 GHz
  • Memory: 6 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GeForce GTX 470 @ 1GB / ATI Radeon HD 6970 @ 1GB
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband Internet connection
  • Sound Card: DirectX Compatible

Что касается консолей, то на них игра будет работать с частотой 60 кадров в секунду, на PS4 - в разрешении 1080р, на Xbox One - пока неизвестно.

Выход игры ожидается 6 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.