Capcom объяснила почему Monster Hunter: World такая требовательная к процессору
Вице-президент по цифровым платформам и маркетингу CAPCOM Уильям Яги-Бэкон на Reddit объяснил почему для Monster Hunter: World на PC необходим хороший процессор.

Вице-президент по цифровым платформам и маркетингу CAPCOM Уильям Яги-Бэкон на Reddit объяснил почему для Monster Hunter: World на PC необходим хороший процессор.
Для того, чтобы исключить межуровневую загрузку во время активного игрового процесса, Monster Hunter: World загружает весь уровень в память, включающий расчёт взаимодействия с монстрами, состояние здоровья, изменения окружающего мира, управление уровнем детализации, вычисляются столкновения и симуляция физики, а также множество телеметрических данных, которые незаметны. Всё это создаёт серьёзную нагрузку на процессор.
Напомним, что в игре используется защита Denuvo, которая по уверению многих хакеров, взламывающих игры, создаёт дополнительные проблемы для процессора.
Monster Hunter: World выходит 9 августа на PC.