CD Projekt Red прокомментировала информацию об уходе сотрудников из студии

Не так давно в сети появилась информация о том, что из компании CD Projekt Red ушли несколько ключевых авторов ролевой игры Cyberpunk 2077. Также появились сообщения о том, что рабочая обстановка в компании далека от идеала.

Не так давно в сети появилась информация о том, что из компании CD Projekt Red ушли несколько ключевых авторов ролевой игры Cyberpunk 2077. Также появились сообщения о том, что рабочая обстановка в компании далека от идеала. CD Projekt Red опубликовала официальное заявление и прокомментировала эти новости.

По словам CD Projekt Red в 2015 году, когда появилась ролевая игра The Witcher 3: Wild Hunt, в студии трудилось около 200 человек. С тех пор число сотрудников «почти удвоилось». Компания не отрицает, что сотрудники регулярно уходят в другие студии. Однако это не оказывает значимого влияния на процесс разработки Cyberpunk 2077.

«Означает ли уход высокопоставленного сотрудника то, что проект в опасности? Нужно быть очень храбрым, чтобы отдать будущее столь масштабной ролевой игры ААА класса в руки одного человека или нескольких сотрудников», - говорится в заявлении.

CD Projekt Red отмечает, что регулярно сталкивалась с, кажется, невыполнимыми задачами. Компания делала первую часть The Witcher пять лет, разрабатывала свой движок для The Witcher 2 и впервые попробовала свои силы в жанре игр в открытом мире в The Witcher 3. Авторы ставили себе непростые задачи и справлялись с ними.

«Такой подход к разработке видеоигр рассчитан не на всех и каждого. Он включает в себя осознанную необходимость “изобретать колесо”. Хотя лично вы считаете, что колесо прекрасно работает. Но знаете что? Мы верим, что изобретение колеса каждый раз, снова и снова позволяет сделать лучшую игру. Так появляются инновации, и мы можем заявить, что усердно работали, и результат заслуживает ваших денег», - говорится в заявлении. Если не пытаться сделать что-то лучше и ограничиваться базовыми вещами, то разработчики игр застрянут в зоне комфорта, полагает CD Projekt Red.  

Также CD Projekt Red заявила, что разработка Cyberpunk 2077 «идёт по плану». Авторы не собираются торопиться и предпочитают хранить молчание о проекте.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.