Chris Avellone и David Jaffe подумывают о Kickstarter

Для тех, кто не в курсе, рассказываем: Kickstarter - один из наиболее популярных в мире ресурсов, при помощи которого талантливые, но не имеющие средств для реализации своих идей люди обращаются за помощью к заинтересованным людям.

Для тех, кто не в курсе, рассказываем: Kickstarter - один из наиболее популярных в мире ресурсов, при помощи которого талантливые, но не имеющие средств для реализации своих идей люди обращаются за помощью к заинтересованным людям.

Kickstarter предназначен для «краундфандинга» (crowdfunding), то есть для финансирования творческих проектов при помощи обычных людей. Не так давно мы писали о том, что глава Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) предложил поклонникам через Kickstarter сброситься на создание новой point-and-click адвенчуры - он планировал собрать 400 тыс. долларов за 35 дней, но по факту сумма выросла уже до $1,6 млн. всего через несколько дней.

Этот успех заставил и других разработчиков задуматься о том, чтобы не просить деньги у несговорчивых издателей, а обратиться напрямую к поклонникам. Творческий директор Obsidian Entertainment Крис Авелон (Chris Avellone), который работал над такими классическими RPG, как Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Neverwinter Nights 2, написал в своем блоге следующее:

«Успех Double Fine воодушевляет. Похоже, людям нравятся эти классические адвенчуры. Сама идея финансирования разработки за счет игроков - это доказательство того, что некоторые жанры не мертвы, а у сиквелов ноги могут оказаться длинней, чем считалось раньше. А то, что при этом вам не нужно спорить с издателем, это вообще восхитительно».

В Twitter геймдизайнеру предлагали также прибегнуть к этой схеме, чтобы собрать необходимое количество средств на создание сиквела Planescape: Torment. Пока он ничего не ответил.

Другой представитель индустрии Дэвид Джаффе (David Jaffe) прямо заявил, что он серьезно подумывает о такой форме финансирования.

«Глядя на то, чего удалось добиться Тиму, конечно же, я рассматриваю такой вариант. Думаю, я буду сильно нервничать, потому как это не издательские деньги. Это деньги поклонников, которых очень не хочется разочаровать».

«Конечно, есть и другие страхи, мы можем начать меряться своими достоинствами, вы понимаете. Шафер собрал миллион, а Джаффе - всего $200 тыс.», - в шутливом тоне добавил он.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.