Chris Avellone и David Jaffe подумывают о Kickstarter

Для тех, кто не в курсе, рассказываем: Kickstarter - один из наиболее популярных в мире ресурсов, при помощи которого талантливые, но не имеющие средств для реализации своих идей люди обращаются за помощью к заинтересованным людям.

Для тех, кто не в курсе, рассказываем: Kickstarter - один из наиболее популярных в мире ресурсов, при помощи которого талантливые, но не имеющие средств для реализации своих идей люди обращаются за помощью к заинтересованным людям.

Kickstarter предназначен для «краундфандинга» (crowdfunding), то есть для финансирования творческих проектов при помощи обычных людей. Не так давно мы писали о том, что глава Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) предложил поклонникам через Kickstarter сброситься на создание новой point-and-click адвенчуры - он планировал собрать 400 тыс. долларов за 35 дней, но по факту сумма выросла уже до $1,6 млн. всего через несколько дней.

Этот успех заставил и других разработчиков задуматься о том, чтобы не просить деньги у несговорчивых издателей, а обратиться напрямую к поклонникам. Творческий директор Obsidian Entertainment Крис Авелон (Chris Avellone), который работал над такими классическими RPG, как Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Neverwinter Nights 2, написал в своем блоге следующее:

«Успех Double Fine воодушевляет. Похоже, людям нравятся эти классические адвенчуры. Сама идея финансирования разработки за счет игроков - это доказательство того, что некоторые жанры не мертвы, а у сиквелов ноги могут оказаться длинней, чем считалось раньше. А то, что при этом вам не нужно спорить с издателем, это вообще восхитительно».

В Twitter геймдизайнеру предлагали также прибегнуть к этой схеме, чтобы собрать необходимое количество средств на создание сиквела Planescape: Torment. Пока он ничего не ответил.

Другой представитель индустрии Дэвид Джаффе (David Jaffe) прямо заявил, что он серьезно подумывает о такой форме финансирования.

«Глядя на то, чего удалось добиться Тиму, конечно же, я рассматриваю такой вариант. Думаю, я буду сильно нервничать, потому как это не издательские деньги. Это деньги поклонников, которых очень не хочется разочаровать».

«Конечно, есть и другие страхи, мы можем начать меряться своими достоинствами, вы понимаете. Шафер собрал миллион, а Джаффе - всего $200 тыс.», - в шутливом тоне добавил он.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?