Chris Avellone и David Jaffe подумывают о Kickstarter

Для тех, кто не в курсе, рассказываем: Kickstarter - один из наиболее популярных в мире ресурсов, при помощи которого талантливые, но не имеющие средств для реализации своих идей люди обращаются за помощью к заинтересованным людям.

Для тех, кто не в курсе, рассказываем: Kickstarter - один из наиболее популярных в мире ресурсов, при помощи которого талантливые, но не имеющие средств для реализации своих идей люди обращаются за помощью к заинтересованным людям.

Kickstarter предназначен для «краундфандинга» (crowdfunding), то есть для финансирования творческих проектов при помощи обычных людей. Не так давно мы писали о том, что глава Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) предложил поклонникам через Kickstarter сброситься на создание новой point-and-click адвенчуры - он планировал собрать 400 тыс. долларов за 35 дней, но по факту сумма выросла уже до $1,6 млн. всего через несколько дней.

Этот успех заставил и других разработчиков задуматься о том, чтобы не просить деньги у несговорчивых издателей, а обратиться напрямую к поклонникам. Творческий директор Obsidian Entertainment Крис Авелон (Chris Avellone), который работал над такими классическими RPG, как Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Neverwinter Nights 2, написал в своем блоге следующее:

«Успех Double Fine воодушевляет. Похоже, людям нравятся эти классические адвенчуры. Сама идея финансирования разработки за счет игроков - это доказательство того, что некоторые жанры не мертвы, а у сиквелов ноги могут оказаться длинней, чем считалось раньше. А то, что при этом вам не нужно спорить с издателем, это вообще восхитительно».

В Twitter геймдизайнеру предлагали также прибегнуть к этой схеме, чтобы собрать необходимое количество средств на создание сиквела Planescape: Torment. Пока он ничего не ответил.

Другой представитель индустрии Дэвид Джаффе (David Jaffe) прямо заявил, что он серьезно подумывает о такой форме финансирования.

«Глядя на то, чего удалось добиться Тиму, конечно же, я рассматриваю такой вариант. Думаю, я буду сильно нервничать, потому как это не издательские деньги. Это деньги поклонников, которых очень не хочется разочаровать».

«Конечно, есть и другие страхи, мы можем начать меряться своими достоинствами, вы понимаете. Шафер собрал миллион, а Джаффе - всего $200 тыс.», - в шутливом тоне добавил он.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!