Cliff Bleszinski о том, как создать идеальную команду разработчиков

Создатель серии Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) в интервью VentureBeat говорил о том, что в конечном итоге он намеревается вернуться к созданию ААА-игр, но даже если он возглавит какую-то команду, форсировать события он не собирается.

Создатель серии Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) в интервью VentureBeat говорил о том, что в конечном итоге он намеревается вернуться к созданию ААА-игр, но даже если он возглавит какую-то команду, форсировать события он не собирается.

«Я бы хотел вернуться к созданию ААА-игр, но я бы не за что не сделал то, что сделали - я не собираюсь обидить этих парней, но все же - Курт Шилинг (Curt Schilling) с 38 Studios и Джон Ромеро (John Romero) с Ion Storm. "А давайте соберем команду из 300 человек и пусть они делают игру. Это точно должно сработать!"».

«Это то же самое, что собрать музыкальную группу в гараже и заставить их в первый же день дать концерт на стадионе Уэмбли. Вы должны научиться работать с людьми. Если вы видите, что кто-то не справляется, то вам, например, нужно искать нового барабанщика. Вы перебираете кандидатов, подыскивая солиста для группы. Процесс создания идеальной команды разработчиков очень похож на создание музыкального коллектива или управление спортивной командой».

«Что я могу себе позволить, так это собрать небольшой коллектив и начать экспериментировать. Даже если завтра какой-то издатель скажет "Эй Клифф, вот $50 млн., давай, сделай игру своей мечты", я все равно сначала найму немного людей. Мы поработаем над прототипами, определимся, какие идеи нужно развивать».

«И когда у нас уже будет готов играбельный прототип, определены цели, вот тогда мы начнем привлекать к процессу больше людей и ускорять темп. Но если вы не пройдете весь путь, если у вас изначально собрана большая команда, то вы просто зря потратите деньги».

«Я довольно неплохой дизайнер, у меня хороший послужной список, но я буду совершенно бесполезным, если у меня не будет своих Мстителей. Для новой команды мне понадобятся ниндзя-президент, ниндзя-продюсер, ниндзя-программист. Все эти люди, которые помогут в реализации моих идей. Собрать такой коллектив непросто».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!