Дата выхода Sacred 2

Пожалуй, наиболее важным нововведением Sacred 2 станет онлайновый кооперативный режим прохождения, при котором вы в любой момент можете присоединиться к другу в его нелегкой кампании. Версия для Xbox 360 позволит проходить игру вдвоем на одной консоли или же вчетвером через Xbox Live.

Как сообщает Eurogamer, ролевая игра Sacred 2 поступит в продажу на территории Европы 7 ноября этого года одновременно для всех трех платформ: PC, Xbox 360 и PS3.

Sacred 2 - это продолжение оригинальной игры, которая была выпущена в 2004 году. Малоизвестная по тем временам компания Ascaron Entertainment умудрилась тихо и без лишней помпы выпустить самую ортодоксальную наследницу горячо любимой Diablo II. Результаты оказались более чем положительными - некоторые издания назвали Sacred "RPG года", а разошлась она общим тиражом в 1.6 млн. копий.

Пожалуй, наиболее важным нововведением Sacred 2 станет онлайновый кооперативный режим прохождения, при котором вы в любой момент можете присоединиться к другу в его нелегкой кампании. Версия для Xbox 360, например, позволит проходить игру вдвоем на одной консоли или же вчетвером через Xbox Live.

Всего в игре представлено шесть уникальных рас: Serraphim, Shadow Warrior, High Elf, Dryad, Temple Guardian и Inquisitor. Естественно, у представителя каждой из них есть свое уникальное древо способностей и умений.


Отмена
  • < p>жду с нетерпением! выкинул диск сталкера гы )))))))

  • < p>Какие глаза у Серофимы:))))

  • < p>Чесно говоря ничего особенного от этой игры не жду. думаю будет очередной диаблоид № 23....

  • < p>Sacred 2 будет очень тяжело переплюнуть TQ . . . Если получиться я буду только рад ....

  • < p>Именно. TQ был весьма качественным клоном, если превзойдут - буду рад.

  • < p>Sacred 2 уделает TQ с легкостью во всех аспектах.

    Основной провал TQ это то что игра расчитана была только на одиночную игру.

    Sacred 2 что это:

    Системные требования:

    # Минимальные системные требования:

    ОС: Windows XP, XP64, Vista, Vista64

    Процессор: 2,4 GHz

    Оперативная память: 1 GB RAM

    HDD: 20 GB свободного места на жестком диске

    Видеокарта: 256 MB, nVidia® GeForce™ 6800 или ATI® Radeon™ X800

    Звуковая карта: любая, с поддержкой Direct X

    # Рекомендуемые системные требования:

    ОС: Windows XP, XP64, Vista, Vista64

    Процессор: Dual Core 2,0 GHz

    Оперативная память: 2 GB RAM

    HDD: 25 GB свободного места на жестком диске

    Видеокарта: 512 MB, nVidia GeForce 8800 GTS или ATI Radeon HD 4870

    Звуковая карта: EAX-5.0 с поддержкой 5.1 звука

    Для мультиплеера: DSL-модем или сетевая карта

    Техническая сторона:

    - В игре будет использована технология AGEIA PhysX Processor, уменьшающая нагрузку на процессор

    - В игре будет использована технология Kynapse, позволяющая значительно ускорить работу игры

    - Игра более не будет защищена StarForce

    - Хорошо проработанные и полностью трехмерные локации, персонажи и предметы(около 4000 полигонов на героя)

    - Новое красивое освещение

    - Улучшенная физика

    - Музыка в игре намного лучше и более атмосферная

    - В игре будет более 100 композиций, общей продолжительностью более 3-ёх часов

    - Опционально можно будет выбрать качество звука в игре - 5.1, стерео и моно (для слабых компьютеров)

    - Основной вид камеры останется прежним, т.е. сверху, хотя вид может быть изменен игроком(свободная камера)

    - Sacred 2 не будет поддерживать платформу Linux

    - Sacred 2 будет поддерживать ноутбуки Intel(R) Centrino(R) 2 со встроенной видеокартой

    - Игра будет выпущена также на платформе Xbox 360 и PlayStation 3

    - Будет большое кол-во разрешений(ранее была возможность игры только с разрешением 1024х768)

    - Управление игры позаимствовано из первой части, хотя, конечно, внесены некоторые изменения

    - Разработчики планируют полноценную поддержку игроков, после выхода игры, вероятно, будут выпущены адд-оны, добавляющие новое оружие, новых монстров и т.д.

    - В игре будет реализовано множество анимации окружающей среды, например, туман, маленькие песчаные вихри и т.п.

    - Будет присутствовать широкий набор грфических настроек - мнимальные, стандартные, элитные (HighRes). Подробнее...

    По игре:

    - Тысячи предметов брони и оружия

    - Будет больше возможностей модифицировать ваше оружие или броню

    - Каждое оружие в игре имеет характерный признак

    - Повреждения, наносимые оружием, зависит от его размера

    - Одним из типов оружия является волшебная палочка, которая имеет свои индивидуальные возможности

    - Материал, из которого сделана броня, определяет её качество

    - Каждый элемент брони (перчатки, ботинки и т.п.) может обладать собственными бонусами

    - Оружие и броня делятся на 5 разных категорий в зависимости от стоимости и уникальности предметов, а также в игре будут присутствовать знакомые нам по первой части игры - Сетовые наборы, когда несколько вещей из одного комплекта дают определённые бонусы.

    - Исторический аспект игры будет расширен (вплоть до 2000 лет до Sacred 1), Sacred 1 по сюжетной линии начинается там, где заканчивается Sacred 2. Подробнее...

    - Территория игры расширится на 40%

    - Игровой мир на 25% принадлежит эльфам

    - На пересечение одного региона игроку потребуется около 6 часов игры

    - Прохождение побочных квестов, а их будет около 600, и исследование 200 вручную созданных подземелий, в каждом регионе будет занимать приблизительно 25-30 часов

    - Сюжетная линия игры занимает приблизительно 30 часов, и персонаж достигнет ~30 уровня

    - Будет возможность регулировать продолжительность дня. От 30 минут до 2-ух часов

    - Присутствует 5 режимов игры - Бронза, Серебро, Золото, Платина и Hardcore (т.е. ваш персонаж может умереть всего 1 раз, и игра будет окончена)

    - Появится возможность принятия в группу наёмных NPC

    - Враги действуют как поодиночке, так и группами и используют различные тактики

    - Если вы убьете предводителя группы, то оставшиеся противники деморализуются и могут убежать

    - В конце каждой главы будет финальный босс

    - Улучшенный мир будет позволять уничтожать противников с помощью подручных средств

    - Ночью в домах будет загораться свет и у игрока появится возможность увидеть происходящее в доме.

    - Города будут гораздо больше и кол-во NPC также увеличиться, соответственно создавая как можно большую атмосферу реализма

    - Вновь будет доступна полная свобода перемещений по миру Анкарии

    - В зависимости от действий персонажа будет изменяться игровая линия, т.е. если вы добрый и совершаете множество добрых поступков то и NPC на вас будут реагировать положительно, и наоборот.

    - В игре будет разделение на 11 областей (Территории: Высших Эльфов, Людей, Дриад, Орков, Серафим, Троллей; Джунгли, Болото, Пустыня и Каньон и ...). Подробнее...

    - Каждая область будет обладать практически уникальной атмосферой и окружающей средой, а также боссом

    - Доступно около 200 подземелий различного размера, вплоть до того, что подземелья будут многоуровневыми, но каждое из подземелий связано с верхним миром, например канализации под городом и т.п.

    - Будут присутствовать различные мини-игры, дабы игрок мог отвлечься от выполнения квестов и просто расслабиться

    - Помимо лошадей и специальных ездовых животных, вы сможете передвигаться по миру Анкарии на кораблях

    - Игра будет иметь мощный мультиплеер. Создавая одиночную игру, у вас будет присутствовать возможность пригласить друга, который присоединится к вам в том месте, где уже находитесь вы, таким образом, мультиплеер заложен в основе игры. Вероятнее всего будут 2 режима PvP и PvE, информация уточняется.

    - Один из режимов рассчитан на 16-18 игроков и состоит из 2-ух частей, в первой вы попадаете в замкнутую локацию, и вам предстоит сражаться против монстров, получая при этом ранг и вещи. По истечению времени, начинается 2-ая часть, где вам предстоит сражаться уже непосредственно против игроков и чем выше ваш ранг, тем сильнее вы относительно игроков с меньшим рангом. Также, перед началом игры можно выбрать сражаться ли против всех игроков или же объединится против одного, имеющего высокий ранг.

    Особенности Sacred 2: Fallen Angel

    На протяжении трех лет фанаты, участники официального форума Sacred, высказывали свои пожелания по второй части игры. Разработчики из Ascaron серьезно отнеслись ко всем просьбам и советам и создали игру, руководствуясь ими. Далее вы сможете увидеть все нововведения, которых так желали фанаты и которые были привнесены в игру.

    •Интересные и разнообразные персонажи

    •Каждому персонажу можно дать собственное имя

    •Новое оружие/сеты/бонусы (не только мечи, но также и метательные звезды)

    •Больше названий для предметов (не только «доспехи простолюдина», например)

    •«Лимит» (персонажа первого уровня с ледяными осколками 255 уровня…больше увидеть будет невозможно)

    •Новые техники боя, которые будут доступны только верхом на лошади

    •Цены на различные предметы будут более низкими. Вся система была кардинально переработана.

    •Бонусы для оружия будут начисляться в соответствии с типом предмета, то есть впредь будет невозможным наличие произвольного распределения всех возможных бонусов среди всего оружия.

    •Общий сундук для всех персонажей

    •Не «чистые» боевые навыки будут обладать ощутимым эффектом даже при использовании меньшего количества рун

    •Использование не восстановившейся до конца специальной атаки будет вызывать, по крайней мере, обычную атаку.

    •Динамическая система «хорошего – плохого», дополненная большим количеством разнообразных возможностей.

    •Новые системы повреждения.

    •Больше ездовых животных.

    •Специальная анимация для боссов.

    •Пассивные навыки (навыки, которые являются активными всегда и их не требуется активировать)

    •Больше предметов можно использовать при ковке.

    •Имеется навык кузнеца

    •Горожане больше не будут захлопывать дверь прямо перед носом персонажа.

    •Новые классы

    •Новые способности

    •Персонаж, который может заколдовывать животных и колдовать с помощью сил природы (осуществляется дриадой)

    •Возможность телепортации

    •Сеты из большего количества частей и много мелких сетов.

    •Различные торговцы. Кузнец тоже продает вещи…

    •Боссы с различными сильными и слабыми сторонами.

    •Фоновая музыка затихает при продолжительном бое.. (?)

    •Персонажи выглядят совершенно по-особому, не так как обычные жители Анкарии.

    •Нежить умирает не с 3-5 раз, а с 1-2…

    •Каждый раз придется начинать игру заново. НЕЛЬЗЯ импортировать старые персонажи.

    •«Прыжки» от торговца к торговцу за новым инвентарем теперь не нужны.

    •Неповторимые способности различных монстров, которыми обладают только они.

    •Больше возможностей усовершенствования навыка колдовства при повышении уровня персонажа.

    •Способность «создать призрака»

    •Для луков или другого дистанционного оружия не требуется боеприпасов.

    •У щитов нет параметра «вероятность блока»

    •Во время сражения будет возможным менять свое вооружение (щиты, оружие…)

    •Большие шансы на то, что уникальные предметы будут выпадать «правильному» персонажу.

    •Сильные Боссы обладают очень хорошими эксклюзивными уникальными вещами

    •Также имеются Сеты доспехов/оружия, которые можно получить, только убив врага в его логове.

    •Хранилище для зелий и рун.

    •Два персонажа, которые идеально дополняют друг друга и от этого становятся гораздо сильнее.

    •Более сильные (боссы-) монстры.

    •Больше способностей/боевых навыков/заклинаний для врагов.

    •Для каждого специального удара будет требоваться собственный навык. (?)

    •Прямое сравнение между предметами в инвентаре, у торговцев и выкованными у кузнеца.

    •Будет показано количество имеющихся зелий.

    •Сеты будут поддерживать определенные типы прокачки персонажей.

    •В сетах доспехов не будет оружия.

    •Подгонка доспехов и оружия друг под друга с помощью кузнеца...

    •Большой выбор скинов оружия/уников/сетов

    •Упрощенное деление раритетных уровней

    •Различные ездовые животные для одного чара.

    •Сундуки будут показаны иконкой на мини-карте.

    •Можно обменивать руны.

    •Имеются специальные бонусы предметов для различных видов монстров.

    •Детализированные опции графики.

    •Улучшенная современная графика.

    • Хорошее окончание, которое дает возможность к продолжению истории.

    •Опция для игры «с» или «без» крови.

    •Приближение и удаление объекта будет возможно.

    •Функция сортировки вещей в рюкзаке.

    •NPC, дающие квесты будут отмечены на карте.

    •Свободно изменяемые кнопки на клавиатуре и мыши.

    •Starforce НЕ будет использован в качестве защиты от копирования.

    •Окно для сравнения предметов.

    •3 – D графика, но также возможность игры на ISO

    •Камера, следующая за игроком.

    •Больше звуков природы и окружения.

    •Обзор в интерфейсе персонажа, отображение того, какими бонусами уже обладает персонаж.

    •Легкое накопление денег.

    •Экзотические доспехи

    •Уникальные доспехи и оружие обладают собственным уникальным видом

    •Кнопки загрузки/сохранения располагаются далеко друг от друга.

    •Удобный переход между временем суток, не только «день – ночь – день»

    •Способ выбора типа сражения

    •Вид в окне

    •Миниквесты, которые рассказывают небольшие истории.

    •Больше связанных друг с другом квестов

    •Огромный игровой мир

    •Больше драконов

    •Великолепный королевский дворец

    •Больше квестов, ориентированных на определенного персонажа.

    •Логичное расположение различных типов врагов на территории.

    •Новые враги

    •Больше подземелий.

    •Больше музыки.

    •Игра станет светлее (в общем)

    •Различные, не похожие друг на друга регионы.

    •Монстры, характерные для определенного региона.

    •Пасхалки и секреты.

    •Скрипт-ролики вместо видео-роликов, которые не загружают игровой процесс.

    •Больше реализма.

    •Светлые ночи

    •Отсутствие монстров в огороженных, чистых областях.

    •Многоуровневые подземелья.

    •Разнообразие, непоследовательность в квестах и квестовых цепочках.

    •Больше порталов в игровом мире.

    •Сильно улучшенная проработка детализации ландшафтов и персонажей.

    •Во время выполнения главного квеста не придется ехать из пункта А в пункт Б, а потом снова в пункт А.

    •Больше деталей в обыденной городской жизни игрового мира.

    •Будет показан образ жизни горожан.

    •Огромный прекрасный «стартовый остров»

    •Будут присутствовать квесты, ограниченные по времени.

    •Будут присутствовать кампании в закрытой сети.

    •Мультиплеер: вещи можно будет собирать, находясь на лошади.

    •PVP: Предметы не будут потеряны, если игрока убьют.

    •Мультиплеер бесплатный.

    •Возможность переговоров по сети

    •Фрэнд-лист

    •Возможность организации партий.

    •Кооперативный режим будет давать возможность к сохранению

    •В одиночной игре возможность получить большое количество опыта выше, чем в MP – моде.

  • < p>надеюсь выход игры на консоли, не испоганит ПК версию

    а так первая часть была великолепна

    TQ же мне не понравился, дебильная получилась игры

  • < p>

    [CPS] AkirA

    На консоли игра занимает порядка 8гб

    На ПК порядка 20 гб

    В коллекционном издании будет идти диск, размером 5гб с текстурами сверх высокого разрешения игру по качеству картинки в этом случаи сравнивают с Кризисом.

    http://www.sacred.net.ru/modules.php?name=Gallery&pg=ViewPic&id=1337&cid=18

    http://www.sacred.net.ru/modules.php?name=Gallery&pg=ViewPic&id=1335&cid=18

  • < p>- Музыка в игре намного лучше и более атмосферная

    в чем мерили? :)

    - Улучшенная физика

    а она там была?

    - Опционально можно будет выбрать качество звука в игре - 5.1, стерео и моно (для слабых компьютеров)

    прорыв в игрострое, не иначе

    - Повреждения, наносимые оружием, зависит от его размера

    в итоге крутые персы будут ходить ВООООТ с ТАААкимИИИ мечАААмИИИ

    •Имеется навык кузнеца

    все бегу предзаказ делать, чтобы я без этого навыка делал

    =)

    •Starforce НЕ будет использован в качестве защиты от копирования.

    это на западе,уверен акелла,или кто там ее издает добавят

    короче, до титан квеста, ка до Луны

  • < p>GeForce 8800 GTS или ATI Radeon HD 4870

    Бред какой-то, вторая в 3 раза мощнее первой.

    http://www.sacred.net.ru/modules.php?name=Gallery&pg=ViewPic&id=1337&cid=18

    http://www.sacred.net.ru/modules.php?name=Gallery&pg=ViewPic&id=1335&cid=18

    Вы скрины на весь экран разверните и увидите обычные текстуры.

    Dark1

    Вы случайно не разработчик этой игры? ;-)

  • < p>а у меня со старфорсом никогда не было проблем. Ни на боксе ни на плоике не буду играть, попробую пиратку на пк ,если понра - куплю. Но мне кажетса что игра будет так себе. Во всяком случае видео не зацепило..

  • < p>Вкладывать в коллекционное издание диск с более крутыми текстурами - верх маразма :-)

    А Титан Квест можн ообойти, ничего сверхсложного и недостежимого там нет. Но сакред первый мне не понравился, вообще однообразен, бои вялые, хот кеи неудобные, монстров мало. Скука.

  • < p>Что-то такая активная реклама вызывает у меня подозрения (уж больно много всего хотят туда впихнуть)...

    В первой части бесили постоянно возрождающиеся противники на уже зачищенных территориях... Если эту фишку оставят - минус...

    Титан тем и хорош, что попытался объединить (и довольно удачно ИМХО) лучшее из жанра...

  • < p>Единственный сбалансированный персонаж в Титан Квесте это Завоеватель, если сравнить Иллюзиониста и Храмовника то разница будет колоссальная в легкости прохождения.

    Титан Квест это очень не сбалансированный продукт, хотя идеи не плохи это прокачка

    героя и то что полный доспех не выпадает с птичек.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 10

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 2

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 9

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty