Доброта поклонников Torment: Tides of Numenera привела к увеличению периода разработки

Kickstarter-страничку, на которой inXile Entertainment собирает средства на создание новой ролевой игры Torment: Tides of Numenera, была запущена четыре недели назад.

Kickstarter-страничку, на которой inXile Entertainment собирает средства на создание новой ролевой игры Torment: Tides of Numenera, была запущена четыре недели назад.

Напомним, фанаты профинансировали игру (900 тыс. долларов) за первые шесть часов. Сейчас, когда до окончания обратного таймера остается менее трех суток, итоговая сумма превышает 3,4 млн. долларов. Казалось бы, поклонникам нужно радоваться, так как теперь у разработчиков есть все и даже больше, чтобы сдержать обещание.

Но глава команды разработчиков Кевин Сондерс (Kevin Saunders) заявил следующее - разработчики осознали, что для создания всего контента (в ходе сбора средств разработчики обязались создать массу того, чего не планировали изначально) и в целом качественного продукта, который бы устроил их и поклонников, им потребуется больше времени, поэтому игра выйдет «через несколько месяцев после ранее объявленной даты - декабрь 2014». Более точной информации об обновленной дате релиза пока нет.

Далее представлено тестовое демо, созданное на движке Unity при помощи отрендеренного задника и 3D-модели персонажа.

Ждем Torment: Tides of Numenera в начале-середине 2015 года…


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.