EA издаст первую игру 38 Studios

Молодая студия 38 Studios была основана бывшей звездой бейсбола Куртом Шиллингом (Curt Schilling). Ранее мы уже писали о том, что она занимается созданием многопользовательской онлайновой игры Copernicus, стоимость разработки которой может составить от 50 до 100 млн. долларов.

Молодая студия 38 Studios была основана бывшей звездой бейсбола Куртом Шиллингом (Curt Schilling). Ранее мы уже писали о том, что она занимается созданием многопользовательской онлайновой игры Copernicus, стоимость разработки которой может составить от 50 до 100 млн. долларов.

Далее. В мае стало известно о том, что Big Huge Games была куплена Куртом Шиллингом и влилась в состав 38 Studios. Наконец, прошлой осенью появилось косвенное подтверждение того, что 38 Studios и Big Huge Games работают над RPG, которая выйдет на PS3 и, возможно, на других платформах.

Наконец, вчера EA сообщила о подписании соглашения с 38 Studios, по которому она будет являться издателем этой ролевой игры - на данный момент она проходит под рабочим названием Project Mercury. К сожалению, платформы в коротком пресс-релизе обозначены не были.

«Мы создали огромный мир, с героями и злодеями, а также захватывающим сюжетом, - заявил Шиллинг. - Я не могу представить лучше издателя для нашей первой игры, чем EА».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.