Electronic Arts нужны «гигантские боевики»
Несмотря на то, что Electronic Arts является одним из крупнейших издательств, ассортемент компании охватывают не все жанры.

Несмотря на то, что Electronic Arts является одним из крупнейших издательств, ассортемент компании охватывают не все жанры. В частности, игры ЕА фактически не представлены в жанре «гигантских боевиков» по типу Grand Theft Auto и Assassin's Creed. Но ситуация вскоре изменится.
«Если вы взглянете на самый большой сегмент нашей индустрии, который представляют боевики, у нас их не много» - заметил глава EA Studios Патрик Содерлунд. Стоит отметить, что под «боевиками» представитель компании имел ввиду, так называемые «экшены» (action), а не шутеры. «ЕА не занимается гигантскими боевиками по типу Assassin's Creed, Batman или Grand Theft Auto, которые действительно большие. Мы приняли стратегическое решение расширить наше портфолио подобными проектами и предложить игрокам что-то такое, чего раньше никто не делал» - добавил Содерлунд.
Подобное заявление едва ли можно считать сюрпризом. Согласно недавним слухам, очередная игра по вселенной Star Wars от студии Visceral Games будет боевиком в открытом мире. Также ЕА недавно основала новую внутреннюю студию Motive, которую возглавила Джейд Реймонд – продюсер первой части Assassin's Creed.
«Я не говорю, что мы собираемся догнать и перегнать Grand Theft Auto, и продать 50 миллионов копий своей игры. Но нам этого бы очень хотелось! О чём я могу сказать с уверенностью, так это о том, что играм ААА-класса необходимы большие бюджеты. Это мы готовы сделать. Я также думаю, что для этого необходимы правильные люди» - сказал глава EA Studios
Также Содерлунд подтвердил желание компании разрабатывать игры по новой интеллектуальной собственности.
Electronic Arts когда-то издавала приключенческие боевики в открытом мире. Это и дилогия Mercenaries, и Godfather, и Saboteur. Но после закрытия студии Pandemic компания перестала обращать внимание на этот жанр, сконцентрировав внимание на мультиплеерных шутерах. Впрочем, уже 23 февраля следующего года в продажу поступит Mirror’s Edge Catalyst, где можно будет свободно передвигаться по миру.