Electronic Arts нужны «гигантские боевики»

Несмотря на то, что Electronic Arts является одним из крупнейших издательств, ассортемент компании охватывают не все жанры.

Несмотря на то, что Electronic Arts является одним из крупнейших издательств, ассортемент компании охватывают не все жанры. В частности, игры ЕА фактически не представлены в жанре «гигантских боевиков» по типу Grand Theft Auto и Assassin's Creed. Но ситуация вскоре изменится.

«Если вы взглянете на самый большой сегмент нашей индустрии, который представляют боевики, у нас их не много» - заметил глава EA Studios Патрик Содерлунд. Стоит отметить, что под «боевиками» представитель компании имел ввиду, так называемые «экшены» (action), а не шутеры. «ЕА не занимается гигантскими боевиками по типу Assassin's Creed, Batman или Grand Theft Auto, которые действительно большие. Мы приняли стратегическое решение расширить наше портфолио подобными проектами и предложить игрокам что-то такое, чего раньше никто не делал» - добавил Содерлунд.

Подобное заявление едва ли можно считать сюрпризом. Согласно недавним слухам, очередная игра по вселенной Star Wars от студии Visceral Games будет боевиком в открытом мире. Также ЕА недавно основала новую внутреннюю студию Motive, которую возглавила Джейд Реймонд – продюсер первой части Assassin's Creed.

«Я не говорю, что мы собираемся догнать и перегнать Grand Theft Auto, и продать 50 миллионов копий своей игры. Но нам этого бы очень хотелось! О чём я могу сказать с уверенностью, так это о том, что играм ААА-класса необходимы большие бюджеты. Это мы готовы сделать. Я также думаю, что для этого необходимы правильные люди» - сказал глава EA Studios

Также Содерлунд подтвердил желание компании разрабатывать игры по новой интеллектуальной собственности.

Electronic Arts когда-то издавала приключенческие боевики в открытом мире. Это и дилогия Mercenaries, и Godfather, и Saboteur. Но после закрытия студии Pandemic компания перестала обращать внимание на этот жанр, сконцентрировав внимание на мультиплеерных шутерах. Впрочем, уже 23 февраля следующего года в продажу поступит Mirror’s Edge Catalyst, где можно будет свободно передвигаться по миру.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Спецназ против спецназа, мехи против инопланетян, игроки против апокалипсиса и не только

Апрель на мобилках — это битва гигантов и тихих инди-проектов. Пока крупные студии заваливают нас «выживалками» и экшеном с миллионами скачиваний, а инди-разработчики упорно делаю point-and-click. Так что выбирайте: качать топовые тайтлы или тапать по пиксельным предметам в поисках скрытых смыслов.

Игра, в которой легко заблудиться навсегда. Обзор Blue Prince

Обзоры 29 апреля 15:00 0

Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.