EpicGear представила игровую клавиатуру DeziMator

Дизайн клавиатуры DeziMator выполнен в форме арки – с одной стороны опирающейся на подставку для рук, с другой – на трапецеидальную заднюю стойку – это позволило создать крепкий, устойчивый, но в тоже время легкий и сбалансированный каркас.

Дизайн клавиатуры DeziMator выполнен в форме арки – с одной стороны опирающейся на подставку для рук, с другой – на трапецеидальную заднюю стойку – это позволило создать крепкий, устойчивый, но в тоже время легкий и сбалансированный каркас.

Угол наклона конктрукции меняется от 9 до 13 градусов при помощи выдвигающихся ножек. В сочетании с мягкой подставкой для рук, позволяющей рукам лежать «прямо» без изгиба, клавиатура обеспечивает комфортную среду для многочасового пребывания за компьютером. Клавиатура DeziMator на 70% состоит из алюминия, она оснащена двумя высокоскоростными портами USB и разъемами для подключения наушников и микрофона.

DeziMator оснащена 109 механическими клавишами Cherry и позволяет пользователю выбрать между Cherry MX Brown и последней версией Cherry MX Red:

  • Cherry MX Brown – 2-ступенчатая схема нажатия (тактильная) с ходом в 2мм и усилием в 60г.
  • Cherry MX Red – 1-ступенчатая (линейная) схема нажатия с ходом в 2мм и усилием 45г.

Подсвеченные клавиши «Боевой зоны» DeziMator WASD, QERF и цифры 1-6 выделены специальным цветом (опциональная установка). В дополнение, 5 полностью программируемых макро клавиш подсвечиваются специально для хорошей видимости в условиях пониженного или отсутствующего освещения.

Опции фоновой и основной подсветки:

  • Режим FPS: подсветка WASD + 6 цифровых клавиш
  • Режим RTS: подсветка Макро клавиш
  • Режим полной подсветки: «Боевая зона» + Макро клавиши (15 подсвечиваемых клавиш)
  • Режим «Сумерки»: нижняя подсветка корпуса клавиатуры
  • Режим «Темнота»: вся фоновая подсветка + нижняя подсветка корпуса клавиатуры

К сожалению, цена в пресс-релизе не была озвучена.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?