Eurogamer: демо Days Gone – безжизненное и корявое

Редактор Eurogamer Оли Уэлш оценил демо-версию Days Gone от студии Bend и поделился своим мнением.

Редактор Eurogamer Оли Уэлш оценил демо-версию Days Gone от студии Bend и поделился своим мнением. 

Он называет игру квитэссенцией видеоигр 2018 года, а точнее, даже, 2015-го. Это выживание в открытом мире зомби-апокалипсиса с героем-бунтарём Диконом, который придерживается кодекса чести и владеет улучшаемым мотоциклом. В игре можно создавать предметы, стрелять, драться, путешествовать от точки к точке и застревать между стволами деревьев. Это одновременно Last of Us, State of Decay, DayZ и сериал «Сыны анархии». Уэлш не может назвать Дикона запоминающимся персонажем, так как спустя четыре дня он уже толком и не помнит его внешний вид. 

Журналист так и не встретил толп «фрикеров», а их небольшие стайки были такими же беспомощными, как утопленники из Ведьмака. Процесс перестрелок ничем не выделяется, он такой же, как у любой игры, выходившей за последние десять лет.

В течение двух демо-миссий журналист увидел пустые диалоги и задания из разряда: почините генератор, получите лекарство, найдите карту. Управлять мотоциклом приятно, но необходимо следить за топливом. Bend будет непросто выдержать баланс и не превратить поездки в рутину, однако здесь игроком будет руководить чувство опасности, ведь убежать от «фрикеров» не получится.

«Sony Bend надеется, что Days Gone будет жить собственной жизнью. Я тоже надеюсь, что эти две миссии не показывают игру с лучшей стороны. Ведь я играл в нечто корявое и безжизненное. Это была прогулка по проекту обросшему условностями раздутого жанра», - делает вывод о демо-версии Days Gone Уэлш.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?