Feminist Frequency об играх Е3 2018: речи о гендерном равенстве не идёт, и, к сожалению, прогресса в этом направлении нет

Организация Feminist Frequency, исполнительным директором которой является небезызвестная Анита Саркисян, опубликовала отчёт о том, настолько много игр, показанных на Е3 2018, позволяют сыграть за протагониста-женщину. Согласно исследованию, игр с протагонистами-женщинами по-прежнему крайне мало. При этом немалая часть проектов позволяет играть только за протагонистов мужского пола.

Организация Feminist Frequency, исполнительным директором которой является небезызвестная Анита Саркисян, опубликовала отчёт о том, настолько много игр, показанных на Е3 2018, позволяют сыграть за протагониста-женщину. Согласно исследованию, игр с протагонистами-женщинами по-прежнему крайне мало. При этом немалая часть проектов позволяет играть только за протагонистов мужского пола.

В этом году Feminist Frequency добавило в исследование категорию «неопределённый пол». В эту категорию попадают игры вроде Ori and the Will of the Wisps и Tunic, в которых главные герои сделаны таким образом, что нет возможности точно определить их половую принадлежность.

картинка кликабельна

По данным Feminist Frequency, ситуация с протагонистами-женщинами за последние несколько лет не улучшилась, и Е3 2018 не стала исключением. Только в 9 играх (8% от общего числа показанных проектов) предлагают сыграть за протагонистов-женщин. В течение последних нескольких лет этот показатель колебался в районе 7-9%. Feminist Frequency учитывает проекты, где есть ярко-выраженный главный герой женского пола. В эту категории попадают и проекты вроде Gears of War 5.

Для сравнения, в 29 играх (24% от общего числа показанных проектов) акцент сделает на героях мужского пола или там есть только протагонисты мужчины.

Примерно в 50% показанных игр (59 проектов) можно выбирать пол протагониста. Впрочем, Feminist Frequency полагает, что это не отменяет наличие проблемы, связанной с малым количеством протагонистов-женщин в играх.

«Когда в играх вроде Horizon Zero Dawn или The Last of Us 2 есть заранее проработанный протагонист-женщина, каждый игрок, кто отправляется в эти миры, должен пережить приключение с точки зрения Элой или Элли или другой женщины-протагониста. Эти игры позволяют нормализовать понятие о том, что у игроков-мужчин должна быть возможность проецировать себя и отождествлять себя с протагонистами-женщинами. Игроки-женщины всегда проецировали себя и отождествляли себя с протагонистами-мужчинами. Ситуация, как в 2015 или 2017 годах, такова, что игр на Е3 с протагонистами-мужчинами примерно в три раза больше, чем с женщинами», - говорится в заявлении Feminist Frequency.

«Там образом, речи о гендерном равенстве не идёт, и, к сожалению, прогресса в этом направлении нет», - заключает Feminist Frequency.

Feminist Frequency отмечает, что не все игры с протагонистами-женщинами являются хорошими, как и не все игры с протагонистами-мужчинами – плохие. Также не все игры с протагонистами-женщинами избавились от объективизации женщин. Это исследование, в первую очередь, призвано показать, что пока рано говорить о гендерном равенстве. Из позитивных моментов Feminist Frequency отмечает то, что в ходе демонстраций некоторых игр с возможностью выбрать пол протагониста вроде Assassin’s Creed Odyssey, нам показывали игровой процесс за протагонистов-женщин.

Мимо Feminist Frequency не прошёл не замеченным и тот факт, что в ходе пресс-конференций на сцене значительно чаще появлялись мужчины, которые представляли различные проекты (массовка не учитывалась). В ходе пресс-конференции Bethesda на сцене появилось 12 мужчин, не считая музыканта Andrew W.K. На конференции UbiSoft игры представляли 14 мужчин и только 2 женщины, а на конференции Microsoft – 7 мужчин и только одна женщина.

«Трудно говорить о каком-либо прогрессе в игровой индустрии, когда пресс-конференции на Е3 всё ещё укрепляют уверенность в том, что в игровой индустрии доминируют мужчины, которые создают игры для мужчин», - говорится в заявлении Feminist Frequency

По мнению Feminist Frequency, акцент на выставке Е3 сделан потому, что это наиболее значимое мероприятие, демонстрирующее основные тенденции в игровой индустрии.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?