Feminist Frequency об играх Е3 2018: речи о гендерном равенстве не идёт, и, к сожалению, прогресса в этом направлении нет

Организация Feminist Frequency, исполнительным директором которой является небезызвестная Анита Саркисян, опубликовала отчёт о том, настолько много игр, показанных на Е3 2018, позволяют сыграть за протагониста-женщину. Согласно исследованию, игр с протагонистами-женщинами по-прежнему крайне мало. При этом немалая часть проектов позволяет играть только за протагонистов мужского пола.

Организация Feminist Frequency, исполнительным директором которой является небезызвестная Анита Саркисян, опубликовала отчёт о том, настолько много игр, показанных на Е3 2018, позволяют сыграть за протагониста-женщину. Согласно исследованию, игр с протагонистами-женщинами по-прежнему крайне мало. При этом немалая часть проектов позволяет играть только за протагонистов мужского пола.

В этом году Feminist Frequency добавило в исследование категорию «неопределённый пол». В эту категорию попадают игры вроде Ori and the Will of the Wisps и Tunic, в которых главные герои сделаны таким образом, что нет возможности точно определить их половую принадлежность.

картинка кликабельна

По данным Feminist Frequency, ситуация с протагонистами-женщинами за последние несколько лет не улучшилась, и Е3 2018 не стала исключением. Только в 9 играх (8% от общего числа показанных проектов) предлагают сыграть за протагонистов-женщин. В течение последних нескольких лет этот показатель колебался в районе 7-9%. Feminist Frequency учитывает проекты, где есть ярко-выраженный главный герой женского пола. В эту категории попадают и проекты вроде Gears of War 5.

Для сравнения, в 29 играх (24% от общего числа показанных проектов) акцент сделает на героях мужского пола или там есть только протагонисты мужчины.

Примерно в 50% показанных игр (59 проектов) можно выбирать пол протагониста. Впрочем, Feminist Frequency полагает, что это не отменяет наличие проблемы, связанной с малым количеством протагонистов-женщин в играх.

«Когда в играх вроде Horizon Zero Dawn или The Last of Us 2 есть заранее проработанный протагонист-женщина, каждый игрок, кто отправляется в эти миры, должен пережить приключение с точки зрения Элой или Элли или другой женщины-протагониста. Эти игры позволяют нормализовать понятие о том, что у игроков-мужчин должна быть возможность проецировать себя и отождествлять себя с протагонистами-женщинами. Игроки-женщины всегда проецировали себя и отождествляли себя с протагонистами-мужчинами. Ситуация, как в 2015 или 2017 годах, такова, что игр на Е3 с протагонистами-мужчинами примерно в три раза больше, чем с женщинами», - говорится в заявлении Feminist Frequency.

«Там образом, речи о гендерном равенстве не идёт, и, к сожалению, прогресса в этом направлении нет», - заключает Feminist Frequency.

Feminist Frequency отмечает, что не все игры с протагонистами-женщинами являются хорошими, как и не все игры с протагонистами-мужчинами – плохие. Также не все игры с протагонистами-женщинами избавились от объективизации женщин. Это исследование, в первую очередь, призвано показать, что пока рано говорить о гендерном равенстве. Из позитивных моментов Feminist Frequency отмечает то, что в ходе демонстраций некоторых игр с возможностью выбрать пол протагониста вроде Assassin’s Creed Odyssey, нам показывали игровой процесс за протагонистов-женщин.

Мимо Feminist Frequency не прошёл не замеченным и тот факт, что в ходе пресс-конференций на сцене значительно чаще появлялись мужчины, которые представляли различные проекты (массовка не учитывалась). В ходе пресс-конференции Bethesda на сцене появилось 12 мужчин, не считая музыканта Andrew W.K. На конференции UbiSoft игры представляли 14 мужчин и только 2 женщины, а на конференции Microsoft – 7 мужчин и только одна женщина.

«Трудно говорить о каком-либо прогрессе в игровой индустрии, когда пресс-конференции на Е3 всё ещё укрепляют уверенность в том, что в игровой индустрии доминируют мужчины, которые создают игры для мужчин», - говорится в заявлении Feminist Frequency

По мнению Feminist Frequency, акцент на выставке Е3 сделан потому, что это наиболее значимое мероприятие, демонстрирующее основные тенденции в игровой индустрии.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.