Final Fantasy XV: новый глава команды разработчиков хочет сделать игру более казуальной

На выставке Tokyo Game Show 2014 компания Square Enix официально сообщила о том, что Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) ушел с поста руководителя команды разработчиков Final Fantasy XV, чтобы заняться другими проектами.

На выставке Tokyo Game Show 2014 компания Square Enix официально сообщила о том, что Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) ушел с поста руководителя команды разработчиков Final Fantasy XV, чтобы заняться другими проектами.

Тогда же стало известно, что его место занял Хадзиме Табата (Hajime Tabata), известный по таким играм, как The 3rd Birthday, Crisis Core: Final Fantasy VII и Final Fantasy Type-0. Комментируя свой уход, Номура сделал короткое заявление: «Это было не мое решение, больше я ничего не могу сказать по этому поводу».

Что касается Хадзиме Табата, то он быстро успел нажить себе врагов среди поклонников, которые ждут выхода Final Fantasy XV вот уже более восьми лет. Дело в том, что Табата не стесняется в высказываниях, заявляя, что он хочет сделать Final Fantasy XV более казуальной, чем предыдущие части серии.

В качестве одного из примеров приводится автомобиль, который можно вести самому или же доверить это дело одному из товарищей, то есть включить автопилот. Но большее раздражение у фанатов вызвала однокнопочная боевая система.

«Да, возможности новых консолей позволяют нам добавить в игру больше разных врагов и предложить игроку больше вариантов ведения боя, но я хочу упростить это, - заявил он. - По сути, боевая система является однокнопочной. Система искусственного интеллекта интуитивно выбирает действие в конкретной ситуации, позволяя любому игроку получить удовольствие от процесса. Лично я не становлюсь моложе и мне не хочется отчаянно нажимать разные кнопки, пытаться преодолевать какие-то ненужные сложности, чтобы получить необходимый результат».

Боевая система игры позволяет вам переключаться между наступательной и оборонительной позициями. Удерживая кнопку атаки, вы сможете вызвать комбинацию взаимосвязанных ударов, при этом оружие будет выбираться и меняться автоматически, в зависимости от ситуации. Аналогично, удерживая кнопку защиты, вы будете надежно оборонять персонажа от вражеских атак.


Отмена
  • < p>Практически та же самая боевая система была в 13, и судя по всему - продалась хорошо. Так что решение правильное.

    Хотя для меня серия на 13 части умерла...

  • V
     2014-09-25 15:03:47 (обновлено 2014-09-25 15:08:15)
    8
    < p>Хотел поцитировать, но что там цитировать... ИДИ ТЫ В ЖОПУ, "новый глава"! И так все плевались от неуправляемой нормально 13 части, плохо управляемой 13-2, а тут вообще игра будет проходиться зажатием кнопок. Официально признались.

    Практически та же самая боевая система была в 13

    А вот и нет. Говорящие о том, что 13 часть проходится автобоем дальше начала самого не проходили, а то просто видео увидели и давай разносить сарафанным радио "игра однокнопочная, игра однокнопочная". На деле с середины и дальше бои с серьезными мобами и боссами выливались в судорожное переключение парадигм, а то и вынужденным качем под кап доступного уровня кристариума.

    В 15 же вообще хотят одноклеточной сделать.

  • D
     2014-09-25 18:21:39 (обновлено 2021-11-24 21:24:59)
    1
    < p>

    А вот и да елки, 13 часть очень легкая, как не крути, весь смысл подобрать партию и парадигму и потом идти вперед бравой компанией...Мне то понравилось, как поклоннику серии, то есть как понравилось, люблю я финалку, почти все части и переиздания прошел, но вот 13 часть не представляет никакого интереса с точки зрения боевки и планирования атак, исключение пару боссов, а так лечишься, долбишь, лечишься, долбишь и так ВСЮ игру...и потом бах концовка с довольно трогательным роликом.

    Продолжения 13 не играл, не хочу тратить деньги потому что не верю.

    А все началось с заголовка новости, так и хочется по отечески, по русски так, взять и дать.....Табате. Возмущен я.

  • < p>Положа руку на сердце, все предыдущие финалки, если не считать боев с боссами, были по сути однокнопочными. В FFXII вообще можно было настроить гамбиты и смело идти пить чай. Нужно пробовать.

    Но после волны беливов, поднятой tgs-трейлером, это как ушат холодной воды. Может это все тонкости перевода с японского и его не правильно поняли?) Будем беливить в лучшее.

  • T
     2014-09-25 15:17:07 (обновлено 2014-09-25 15:29:45)
    3
    < p>
    Лично я не становлюсь моложе и мне не хочется отчаянно нажимать разные кнопки, проходить какие сайд квесты, исследовать какой то огромный мир, читать тонну каких то диалогов, про сюжет и мир игры, пытаться преодолевать на чокобо, корабле какие-то ненужные киллометры, чтобы получить необходимый результат

    Практически та же самая боевая система была в 13

    Небось прошёл все миссии на 5 звёзд без кача на черепахах?

  • < p>
    В качестве одного из примеров приводится автомобиль, который можно вести самому или же доверить это дело одному из товарищей, то есть включить автопилот. Но большее раздражение у фанатов вызвала однокнопочная боевая система.

    Вот это правильно. Я в FF играю, а не в автосимулятор. Пусть само едет - разумный компромисс между обязательной ездой руками и тупо телепортами.

    Лично я не становлюсь моложе и мне не хочется отчаянно нажимать разные кнопки, пытаться преодолевать какие-то ненужные сложности, чтобы получить необходимый результат

    "Я старый пердун и не могу в игры. Просто не люблю играть. Поэтому 15 часть смогут пройти даже олигофрены без конечностей возюкая носом по кнопкам пада".

    Делали бы уж тогда 3Д-фильм интерактивный типа ВН, но с видео.

    Надеюсь если не внемлют недовольствующим игрокам, то игра со свистом провалится в продажах и придется перевыпускать как 14 часть или как было с оказуаленым Ниндзя Гайден 3.

    Ну или закрывать серию. Хотя фанаты финалок и такое сожрут в количестве достаточном для окупания.

  •  2014-09-25 15:25:51 (обновлено 2014-09-25 15:26:29)
    -1
    < p>
    А вот и нет. Говорящие о том, что 13 часть проходится автобоем дальше начала самого не проходили, а то просто видео увидели и давай разносить сарафанным радио "игра однокнопочная, игра однокнопочная". На деле с середины и дальше бои с серьезными мобами и боссами выливались в судорожное переключение парадигм

    Точно так же как в 13 переключаются парадигмы удерживая кнопку - в новости есть упоминание про переключение режимов боя удерживая кнопку.

    И я не говорил что 13 - однокнопочная. Она - двухкнопочная. Я всего лишь сказал что описание в статье почти такое же какой была боевка 13

  • < p>"...позволяя любому игроку получить удовольствие от процесса" - от какого процесса?

  • < p>«В недалёком прошлом мы постоянно стремились к тому, что бы наши продукты одинаково хорошо продавались по всему миру, но в итоге лишь утратили свой изначальный путеводный вектор, игры получились недостаточно хорошими для японской аудитории, но и на мировой арене, что самое главное, тоже не произвели сенсацию. С другой стороны, у нас есть ориентированная специально на Японию ролевая игра Bravely Default: Flying Fairy, которая удивительно хорошо продавалась на Западе».

    «До сего момента мы пытались ориентировать отдельные игры на отдельные регионы и совершенно не понимали того, что фанаты JRPG на самом деле разбросаны по всему миру. Благодаря сегодняшним информационным технологиям последние новости из Японии моментально расходятся по всему земному шару, доходят до всех любителей ролевых игр. И совсем не важно, идёт ли речь о Северной Америке, Южной Америке или Европе — сейчас между ними уже практически нет никаких границ».

    «Держа это в уме и учитывая мнение многих фанатов, мы поняли, что теряем представление о своём традиционном узко-специализированном рынке. Свои новые разрабатываемые игры мы намерены сделать самыми настоящими JRPG, как бы это экстремально ни звучало. Я уверен, что если мы сконцентрируемся на этой конкретной задаче, то добьёмся лучшего результата».

    ПУСТОЙ ТРЁП ЯПОНСКОЙ БАБЫ! ПОЗОР!

  • < p>Ждей-поп группа и простое управление, модно молодежно.

  • M
     2014-09-25 15:53:28 (обновлено 2022-04-04 16:41:25)
    0
    < p>:facepalm:

  • < p>Хуже чем 13ая навряд ли получится (умри Номура),но оказуаливать Финалку уже просто некуда....Надеюсь Табака одумается

  • < p>

    если там так, как написано, то игру уже можно вывозить и закапывать где-нибудь, несмотря на красоты, 13ю часть принято считать плохой, как и DmC последний, на деле всё немного иначе.

    Если в игре будет такая реализация боёв - то ну её нафиг, если у Скварей нет мозгов оставить Номуру или пригласить Сакагути, и они доверяют дорогие проекты всяким Табатам, то ...

    [sp]далее идёт пространный текст с советами куда пойти тем, кто принимает такие решения, что-то про связи с животными, в том числе намёки на предков из числа свиней, коров и прочей живности у этих людей, намеки на отсутствие хоть каких-то не обязательно стальных шаров и предположения наличия там глубокой дырки у тех, кто отождествляет себя с мужчинами. Табата, чтоб ты в Нифльхельм провалился, ***** ******![/sp]

  • < p>

    А 13шка всё таки фуфло,как ни крути...

  • < p>Там кстати где-то петицию собирают за отстваку Табаты. Если хотите выразить гнев не только словом - погуглите.

  • < p>

    Все эти петиции - ребяческая чушь. Корпорациям традиционно накласть на вопли толпы.

  • EF
     2014-09-25 16:08:58 (обновлено 2014-09-25 16:09:09)
    3
    < p>
    "; u_loc="@forum";]"...позволяя любому игроку получить удовольствие от процесса" - от какого процесса?
    процесса созерцания,)))

  • < p>Нуу... Эээ... Кхм... Мда!

  • < p>Тогда точно поиграю)

  • < p>Да хрен с ней с системой боя. Будет обидно если опять сильным местом сюжета будут только красочные ролики. Играть за партию минструирующих девочек (не зависимо от биологического пола) утомляет с любой боевой системой. 

  • < p>Все же есть достоинства в маленьких компаниях типа Гаста, НИС, Компайл Харт - они хоть сколько то ценят своих поклонников и игры не рискуют портить, т.к. растеряют и без того не особо то большую аудиторию.

  •  2014-09-25 17:06:00 (обновлено 2014-09-25 20:57:59)
    0
    < p>Я понял, он просто хочет сделать симулятор педиковатых мальчиков на машине) 

  • < p>ууу как все запущено... а я то надеялся на что то хорошее

  • < p>
    так и хочется по отечески, по русски так, взять и дать.....Табате.
    Он же старенький уже. Пожилых нельзя обижать)

  • < p>Ну хоть блок завезли. Из-за отсутствия возможности не получать урон в бою я и не мог играть в jRPG.

  • < p>
    Из-за отсутствия возможности не получать урон в бою я и не мог играть в jRPG.

    Вообще то возможность есть

  • < p>Не хочешь играть? Иди сериалы смотри!

    Как вообще в здравом уме можно доверять разработку игры человеку с такими мыслями в голове.

    Я еще понимаю на мобилки подобный геймплей вставлять. Там народ даже подсказки читать завязал наглухо и тема с автобоем была бы встречена на ура.

    Но вот здесь то за что?

  • < p>Делали б тогда уж кино, а не игру.

  • < p>Я просто перефразирую то, что написал раньше.

    Под брендом FF вполне могут выходить хорошие игры. Проблема в том, что от FF там толком ничего не осталось.

    Очень, очень жаль, что Сакагучи ушёл.

  • < p>Ему на собратьев японцев по цеху From Software надо посмотреть и отхватить братского леща)))

  • < p>Козлы скюар и козел этот

  • < p>
    Очень, очень жаль, что Сакагучи ушёл.

    Было бы хуже, если бы его нагнули на подобный шлак. А его бы обязательно нагнули, ибо казуальщина - модный тренд. Так что хорошо, что ушел. Смог сделать достойные игры в другой компании и на другую платформу.

  • < p>Котаны, есть выход, о котором 100 раз писал!

    Берете эмулятор PS2, запускаете на компе Final Fantasy XII в HDTV и... офигиваете!

    Графика там такая же, как в тринашке, а геймплей/история в 100 раз лучше. 

    И если проходили её уже, установите зодиак джоб систем с английским языком.

  • < p>Японцы похоже совсем упоротые(привет Capcom). Неужели в SE никому в голову не приходит, что нам игрокам нужна старая-добрая финалка в новой обертке?! From gamers to gamers - явно не про Square Enix.

  • < p>
    Было бы хуже, если бы его нагнули на подобный шлак.
    Не думаю. Он бы нащупал компромисс. Уж в чём его сложно упрекнуть, так в неразумном подходе к разработке игр.

    А вот с кино у мэтра не вышло... Широкая (гайдзинская) аудитория не въехала и продинамила премьеру Spirits Within, затраты не отбились, Сакагучи вынужден был уйти, а Square в поисках варианта остаться на плаву пришлось объединиться с Enix. В итоге имеем то, что имеем.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 11

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 2

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 10

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty