Flower - 200 тысяч травинок одновременно

Пользователи PS3, играя во Flower, возможно, и не задумывались над тем, что в игре перед нами предстают многие тысячи и тысячи травинок, которые отлично взаимодействуют с главным героем, а именно ветром. По словам разработчиков, на рендеринг игры тратятся довольно большие ресурсы, и создать проект можно было, лишь грамотно использовав все SPU центрального процессора PS3.

Представители ThatGameCompany публично прорекламировали PS3, заявив, что ни на одной другой системе реализовать траву из недавно вышедшей игры Flower просто невозможно.

Пользователи PS3, играя во Flower, возможно, и не задумывались над тем, что в игре перед нами предстают многие тысячи и тысячи травинок, которые отлично взаимодействуют с главным героем, а именно ветром. По словам разработчиков, на рендеринг игры тратятся довольно большие ресурсы, и создать проект можно было, лишь грамотно использовав все SPU центрального процессора PS3.

«Мы очень многому научились со времен flOw, в частности, поняли, как работают SPU процессора Cell. Во Flower одновременно рендерятся до 200 тысяч травинок. Именно это и позволило создать настолько реалистичные зеленые луга, по которым проносится ветер».

«Как то к нам пришел знакомый художник из другой студии и попросил поделиться секретом. Он спросил, как нам удалось добиться такого эффекта - якобы у нас действительно столько много травинок. Он очень долго не хотел верить в то, как обстоит дело на самом деле».

«Реализовать такую же траву на другой системе, а также сделать так, чтобы она выглядела аналогично, действительно невозможно».

Если вы еще не успели ознакомиться с этим маленьким шедевром, настоятельно рекомендуем вам сделать это. А пока можете прочитать обзор Flower.


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?