Flower - 200 тысяч травинок одновременно
Пользователи PS3, играя во Flower, возможно, и не задумывались над тем, что в игре перед нами предстают многие тысячи и тысячи травинок, которые отлично взаимодействуют с главным героем, а именно ветром. По словам разработчиков, на рендеринг игры тратятся довольно большие ресурсы, и создать проект можно было, лишь грамотно использовав все SPU центрального процессора PS3.

Представители ThatGameCompany публично прорекламировали PS3, заявив, что ни на одной другой системе реализовать траву из недавно вышедшей игры Flower просто невозможно.
Пользователи PS3, играя во Flower, возможно, и не задумывались над тем, что в игре перед нами предстают многие тысячи и тысячи травинок, которые отлично взаимодействуют с главным героем, а именно ветром. По словам разработчиков, на рендеринг игры тратятся довольно большие ресурсы, и создать проект можно было, лишь грамотно использовав все SPU центрального процессора PS3.
«Мы очень многому научились со времен flOw, в частности, поняли, как работают SPU процессора Cell. Во Flower одновременно рендерятся до 200 тысяч травинок. Именно это и позволило создать настолько реалистичные зеленые луга, по которым проносится ветер».
«Как то к нам пришел знакомый художник из другой студии и попросил поделиться секретом. Он спросил, как нам удалось добиться такого эффекта - якобы у нас действительно столько много травинок. Он очень долго не хотел верить в то, как обстоит дело на самом деле».
«Реализовать такую же траву на другой системе, а также сделать так, чтобы она выглядела аналогично, действительно невозможно».
Если вы еще не успели ознакомиться с этим маленьким шедевром, настоятельно рекомендуем вам сделать это. А пока можете прочитать обзор Flower.