Forbes: Star Citizen собрала $300 миллионов, но может никогда не выйти

Издание Forbes опубликовало большую статью, касающуюся амбициозного космического проекта Star Citizen, детища геймдизайнера Криса Робертса и студии Cloud Imperium Games

Издание Forbes опубликовало большую статью, касающуюся амбициозного космического проекта Star Citizen, детища геймдизайнера Криса Робертса и студии Cloud Imperium Games. Авторы полагают что у игры, несмотря на огромный бюджет, большие шансы так никогда и не выйти.

Изначально предполагалось, что Star Citizen закончат в 2014 году, но после семи лет разработки дата релиза неизвестна. На текущий момент собрано более $288 миллионов, $242 миллиона из которых предоставило 1,1 миллионов фанатов. Робертс постоянно держит накал страстей вокруг проекта и соблазняет новыми возможностями, включая вселенную со 100 звёздными системами. До сих пор не завершена ни одна, готовы лишь две планеты, девять лун и астероид. 

Однако большая часть денег потрачена. К примеру, в конце 2017 года денежные резервы компании составляли $14 миллионов. За прошедшее время Робертсу удалось изыскать новые средства и работа над игрой действительно ведётся, но, по мнению журнала, некомпетентность и неумелое управление могут положить конец созданию игры.

Forbes поговорил с 20 бывшими сотрудниками Cloud Imperium Games, которые описывают рабочую атмосферу в студии, как хаос.

«У нас есть план. Не волнуйтесь – это не полное безумие», - настаивает Робертс.

537 сотрудников трудятся в пяти офисах по всему миру и руководителю необходимо постоянно искать средства. Недавно Робертсу удалось заинтересовать крупного внешнего инвестора южноафриканского миллиардера Клайва Колдера и его сына Кейта. Они вложили $46 миллионов, которые были потрачены… на маркетинг. До определённого момента глава студии публиковал финансовую отчётность, но так и не указал сколько заработал сам, его жена, брат и другие топ-менеджеры.

Робертс приобрел известность благодаря хиту 90-х Wing Commander, после чего основал студию Digital Anvil и выпустил игру Freelancer. Она вышла на несколько лет позже запланированной даты и была далека от блокбастера. Однако фанаты до сих пор верят в Робертса, благодаря его прошлым заслугам.

Первая краудфандинговая компания Star Citizen в 2012 году позволила собрать $6,2 миллиона, которых оказалось недостаточно для удовлетворения амбиций Робертса.  Поэтому было решено продавать внутриигровые космические корабли. По подсчётам Forbes продаётся 135 видов кораблей со средней ценой в $3000. 87 из них есть в ранней версии игры, а 48 существуют лишь в качестве картинок.

Робертс считает, что игра должна стать блокбастером. Поэтому компания наняла дорогостоящих актёров: Гэри Олдмана, Марка Хэмилла, Джиллиан Андерсон и других и отправила в Лондон, чтобы сделать захват движений для ролика однопользовательской кампании Squadron 42. Squadron 42 должна была выйти ещё осенью 2015, затем её перенесли на 2016, теперь же обещают выпустить бета-версию в 2020 году.

В Федеральную торговую комиссию США поступило 129 жалоб от потребителей, связанных с Cloud Imperium, включая запрос на возмещение $24 тысяч. 

«Игра, которую они нам обещали, едва запускается. В ней ужасная производительность и она всё ещё находится в состоянии «альфа». Я хочу выйти. Они лгали нам», - жалуется житель Флориды, который потратил $1 тысячу.

Cloud Imperium говорит, что делает возмещения фанатам в течение 30 дней и прозрачна в разработке. Также Робертс уверяет, что создан инструмент, который ускорит создание будущих планет и лун. На текущий момент для покупки ознакомительной версии с тестовым кораблём необходимо заплатить $45. 

Напомним, что до 8 мая все желающие опробовать Star Citizen могут загрузить альфа-версию 3.5 и оценить игру лично.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.