Forbes: Star Citizen собрала $300 миллионов, но может никогда не выйти

Издание Forbes опубликовало большую статью, касающуюся амбициозного космического проекта Star Citizen, детища геймдизайнера Криса Робертса и студии Cloud Imperium Games

Издание Forbes опубликовало большую статью, касающуюся амбициозного космического проекта Star Citizen, детища геймдизайнера Криса Робертса и студии Cloud Imperium Games. Авторы полагают что у игры, несмотря на огромный бюджет, большие шансы так никогда и не выйти.

Изначально предполагалось, что Star Citizen закончат в 2014 году, но после семи лет разработки дата релиза неизвестна. На текущий момент собрано более $288 миллионов, $242 миллиона из которых предоставило 1,1 миллионов фанатов. Робертс постоянно держит накал страстей вокруг проекта и соблазняет новыми возможностями, включая вселенную со 100 звёздными системами. До сих пор не завершена ни одна, готовы лишь две планеты, девять лун и астероид. 

Однако большая часть денег потрачена. К примеру, в конце 2017 года денежные резервы компании составляли $14 миллионов. За прошедшее время Робертсу удалось изыскать новые средства и работа над игрой действительно ведётся, но, по мнению журнала, некомпетентность и неумелое управление могут положить конец созданию игры.

Forbes поговорил с 20 бывшими сотрудниками Cloud Imperium Games, которые описывают рабочую атмосферу в студии, как хаос.

«У нас есть план. Не волнуйтесь – это не полное безумие», - настаивает Робертс.

537 сотрудников трудятся в пяти офисах по всему миру и руководителю необходимо постоянно искать средства. Недавно Робертсу удалось заинтересовать крупного внешнего инвестора южноафриканского миллиардера Клайва Колдера и его сына Кейта. Они вложили $46 миллионов, которые были потрачены… на маркетинг. До определённого момента глава студии публиковал финансовую отчётность, но так и не указал сколько заработал сам, его жена, брат и другие топ-менеджеры.

Робертс приобрел известность благодаря хиту 90-х Wing Commander, после чего основал студию Digital Anvil и выпустил игру Freelancer. Она вышла на несколько лет позже запланированной даты и была далека от блокбастера. Однако фанаты до сих пор верят в Робертса, благодаря его прошлым заслугам.

Первая краудфандинговая компания Star Citizen в 2012 году позволила собрать $6,2 миллиона, которых оказалось недостаточно для удовлетворения амбиций Робертса.  Поэтому было решено продавать внутриигровые космические корабли. По подсчётам Forbes продаётся 135 видов кораблей со средней ценой в $3000. 87 из них есть в ранней версии игры, а 48 существуют лишь в качестве картинок.

Робертс считает, что игра должна стать блокбастером. Поэтому компания наняла дорогостоящих актёров: Гэри Олдмана, Марка Хэмилла, Джиллиан Андерсон и других и отправила в Лондон, чтобы сделать захват движений для ролика однопользовательской кампании Squadron 42. Squadron 42 должна была выйти ещё осенью 2015, затем её перенесли на 2016, теперь же обещают выпустить бета-версию в 2020 году.

В Федеральную торговую комиссию США поступило 129 жалоб от потребителей, связанных с Cloud Imperium, включая запрос на возмещение $24 тысяч. 

«Игра, которую они нам обещали, едва запускается. В ней ужасная производительность и она всё ещё находится в состоянии «альфа». Я хочу выйти. Они лгали нам», - жалуется житель Флориды, который потратил $1 тысячу.

Cloud Imperium говорит, что делает возмещения фанатам в течение 30 дней и прозрачна в разработке. Также Робертс уверяет, что создан инструмент, который ускорит создание будущих планет и лун. На текущий момент для покупки ознакомительной версии с тестовым кораблём необходимо заплатить $45. 

Напомним, что до 8 мая все желающие опробовать Star Citizen могут загрузить альфа-версию 3.5 и оценить игру лично.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!