Гарнитура Cloud Revolver Gunmetal от HyperX

HyperX представила игровую гарнитуру Cloud Revolver Gunmetal, которая совместима с РС и всеми актуальными консолями. Гарнитура оснащена 50-миллиметровыми динамиками, призванными обеспечить качественный и чистый звук с усиленными низкими частотами.

HyperX представила игровую гарнитуру Cloud Revolver Gunmetal, которая совместима с  РС и всеми актуальными консолями. Гарнитура оснащена 50-миллиметровыми динамиками, призванными обеспечить качественный и чистый звук с усиленными низкими частотами. Динамики, согласно официальному заявлению, настроены так, чтобы «игроки в любой ситуации могли услышать шаги и звуки выстрелов и быстрее оппонентов определить, где находится источник звука».

Съёмный микрофон поддерживает шумоподавление и сертификаты TeamSpeak и Discord.

HyperX Cloud Revolver Gunmetal совместима с РС, PS4, Xbox One, Switch, мобильными устройствами и устройствами виртуальной реальности.

Поступление в продажу HyperX Cloud Revolver Gunmetal ожидается в обозримом будущем. Рекомендованная розничная цена гарнитуры равняется 10 990 рублей.

Наушники

Динамики: динамические, 50 мм с неодимовыми магнитами

Тип: охватывающие, закрытые

Частотная характеристика: 12–28 000 Гц

Сопротивление: 30 Ом

Уровень звукового давления: 104,5 дБ звукового давления/мВт при 1 кГц

Коэффициент нелинейных искажений: < 2%

Входная мощность: номинальная 30 мВт, максимальная 500 мВт

Вес: 360 г

Вес с микрофоном: 376 г

Длина кабеля:

           от гарнитуры: 1 м

           с блоком управления звуком: 2 м

Тип подключения:

           Гарнитура: штекер 3,5 мм (4 контакта.)

Блок управления звуком: штекеры для микрофона и наушников 3,5 мм

Микрофон

Элемент: электретный конденсаторный микрофон

Диаграмма направленности: однонаправленная, с шумоподавлением

Частотная характеристика: 50–18 000 Гц

Чувствительность: -40 дБВ (0 дБ = 1 В/Па,1 кГц)


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.