Глава Bethesda: мы знали, что у Fallout 76 будут проблемы, но сейчас это совсем другая игра

Тодд Говард в интервью IGN рассказал о сложном релизе Fallout 76 и о реакции сообщества на игру. У игры на старте была низкая оценка изданий, множество багов и плохая рекламная кампания.

Тодд Говард в интервью IGN рассказал о сложном релизе Fallout 76 и о реакции сообщества на игру. У игры на старте была низкая оценка изданий, множество багов и плохая рекламная кампания.

По словам руководителя Bethesda, в компании знали, что с Fallout 76 будут определённые проблемы. Реакция поклонников была предсказуема, ведь люди не привыкли к подобным продуктам от студии. Говард согласен, что большая часть критики заслужена, ведь Fallout 76 – это многопользовательский эксперимент.

«С самого начала мы решили: ''Ей не стать игрой с высокими рейтингами на Metacritic. Она не может быть такой, учитывая, какая она’’. Мы были готовы ко многим трудностями и в конечном итоге с ними и столкнулись. Послушайте, мы знали, что это не та игра, которую люди привыкли получать от Bethesda и, что нас будут критиковать. Многое из сказанного - заслуженно».

Однако главная задача – работа на перспективу и вокруг игры сформировалось прочное сообщество. Глава компании говорит, что разработчики постоянно улучшают Fallout 76 и игра очень изменилась и стала намного лучше. Если игрок решит зайти в игру сейчас, то будет очень удивлён, что это совершенно другой продукт. Говард гордится командой разработчиков и тем, как они развивают игру. Люди постоянно возвращаются и Fallout 76 – очень популярна.

Говард читал все обзоры и множество комментариев сообщества и согласен, что репутация Bethesda и бренда пострадали. Он проводит параллель между Fallout 76, Skyrim и Fallout 4. Две последние привлекают миллионы пользователей ежемесячно. Bethesda после старта Fallout 76 поняла, в том числе, как поддерживать игру, слушать сообщество и надеется на похожий успех в будущем.

Многие популярные онлайновые игры на старте очень отличают от того, чем являются сейчас (журналист привёл пример в Sea of Thieves и No Man's Sky). Возможно, стоило устроить бета-тест для всех владельцев Fallout 4, а не только для предзаказавших Fallout 76.

«Что бы я сделал по-другому? Позволил бы людям поиграть в эту игру 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, прежде чем мы сказать: "Вы сами всё видите. Добро пожаловать. Заплатите нам [КУПИ!]"».

Студия будет продолжать работать, а на E3 представят новый контент.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!