Глава inXile о покупке студии компанией Microsoft: Мы нашли безопасную гавань

Основатель и генеральный директор inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) в разговоре с изданием Eurogamer прокомментировал недавние новости о том, что студию купила компания Microsoft.

Основатель и генеральный директор inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) в разговоре с изданием Eurogamer прокомментировал недавние новости о том, что студию купила компания Microsoft.

«Моей целью всегда был поиск безопасной гавани для своей студии, чтобы мы могли тратить как можно больше времени на создание игр и совершенствовать наше ремесло. В такую гавань можно попасть, если игра расходится тиражом в два миллиона копий, или если получаешь такое предложение», - сказал Фарго.

По его словам, в последние годы становится всё труднее удерживать студию наплаву. Когда в 2012 году inXile запускала кампании по сбору средств на Wasteland 2, бюджет «АА-игры», по оценкам студии, колебался в районе от 5 до 6 миллионов долларов. Сейчас на создание сравнимой по качеству игры требуется от 15 до 20 миллионов. Фарго считает, что при поддержке Microsoft студия получит достаточно средств на создание игр.

«Мы, будучи небольшой студией, всегда осознавали наши цели и возможности, но у нас нет неограниченного запаса денег. Мы не пытаемся пойти в отрыв, замахнуться на огромные ААА-проекты. Однако мы хотим сделать шаг вперёд, между АА-играми и ААА-играми простирается зловещая долина. Мы можем выпустить Bard's Tale 4 и сказать: “Вот игра стоимостью 35 долларов, созданная командой из 35 человек”. Игроки тебе ответят: “Нет, мне интересен The Witcher 3, а до вашей игры нет дела”. Нам нет смысла пытаться всё объяснить, нам надо сокращать разрыв», - заявил Фарго.

Сейчас в inXile Entertainment работает около 70 человек, но студия планирует расширить штат сотрудников на 30%.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!