Глава разработчиков The Last of Us Part II прокомментировал переход на следующее поколение консолей

Сейчас Naughty Dog намерена отдохнуть

Сейчас Naughty Dog намерена отдохнуть.

Глава разработчиков The Last of Us Part II Нил Дракманн рассказал о том, что при создании игр для PS5 его команде не придётся использовать многие хитрости, которые применяются в проектах для PS4.

«В конце консольного поколения всегда ощущаешь ограничения. Всегда чувствуешь, будто натыкаешься на стены и пытаешься найти лазейки, чтобы реализовать некоторые вещи. При этом начало поколения – палка о двух концах. С одной стороны, надо создавать новую технологию для нового устройства, а это может быть непросто. С другой стороны, внезапно чувствуешь свободу: “Боже, я снова могу дышать! Мы можем вырваться из этих ограничений!”», - сказал Дракманн. 

«Нам очень интересен твердотельный накопитель и то, что он обеспечивает почти мгновенные загрузки. Мы проделываем огромный объём работы. После начала нашего приключения вы никогда не видите экран загрузки. При этом очень много вещей происходит за кулисами. Речь о том, как мы прорабатываем уровни, как мы разделяем их. Всё это игрок не видит. Однако наличие возможности загружать контент быстрее позволит разработчикам меньше ограничивать себя», - отметил Дракманн.

Впрочем, сейчас команда Нила Дракманна намерена отдохнуть и перевести дыхание после релиза The Last of Us Part II, и потом приступит к освоению нового поколения.

Согласно предположениям, Naughty Dog намерена выпустить сетевую часть The Last of Us Part II в формате отдельного проекта.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.