Глава Respawn: Я не беспокоюсь о нашей творческой свободе

Главной новостью прошедшей недели, несомненно, являлось приобретение студии Respawn издателем Electronic Arts.

Главной новостью прошедшей недели, несомненно, являлось приобретение студии Respawn издателем Electronic Arts.

Студия, основанная бывшими руководителями Infinity Ward Винсом Зампеллой и Джейсоном Уэстом, теперь является подразделением Electronic Arts. Несколько недель назад издатель-гигант закрыл Visceral Games и многие предрекают, что одной из следующих компанией, которая пополнит кладбище EA, станет Respawn.

Главным аргументом игроков является то, что корпорация лишает подконтрольные студии творческой свободы и навязывает свою политику. Генеральный директор Respawn Винс Зампелла комментирует:

«Всегда должен быть баланс. Вы должны беспокоиться о безопасности и фундаменте компании. Мы должны делать новые игры и поддерживать старые. Я не беспокоюсь. Я думаю, у нас будет творческая свобода. Мы получим лучшее от сотрудничества. В конечном счёте – это контракт с EA. Мы будем хорошими партнёрами, и это не изменится».

Исполнительный директор EA Патрик Содерлунд добавляет:

«Когда вы работаете внутри EA в DICE или BioWare, вы понимаете, что у всех них есть творческая свобода и неприкосновенность. В разных компания различные культуры. И это даёт возможность им создавать отличные игры. Мы не хотим это менять. Одна из причин, по которой мы купили Respawn, та, что это Respawn. Мы сохранить то, чем она является».

Cделка обошлась EA в $455 миллионов.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?