Глава Respawn: Я не беспокоюсь о нашей творческой свободе

Главной новостью прошедшей недели, несомненно, являлось приобретение студии Respawn издателем Electronic Arts.

Главной новостью прошедшей недели, несомненно, являлось приобретение студии Respawn издателем Electronic Arts.

Студия, основанная бывшими руководителями Infinity Ward Винсом Зампеллой и Джейсоном Уэстом, теперь является подразделением Electronic Arts. Несколько недель назад издатель-гигант закрыл Visceral Games и многие предрекают, что одной из следующих компанией, которая пополнит кладбище EA, станет Respawn.

Главным аргументом игроков является то, что корпорация лишает подконтрольные студии творческой свободы и навязывает свою политику. Генеральный директор Respawn Винс Зампелла комментирует:

«Всегда должен быть баланс. Вы должны беспокоиться о безопасности и фундаменте компании. Мы должны делать новые игры и поддерживать старые. Я не беспокоюсь. Я думаю, у нас будет творческая свобода. Мы получим лучшее от сотрудничества. В конечном счёте – это контракт с EA. Мы будем хорошими партнёрами, и это не изменится».

Исполнительный директор EA Патрик Содерлунд добавляет:

«Когда вы работаете внутри EA в DICE или BioWare, вы понимаете, что у всех них есть творческая свобода и неприкосновенность. В разных компания различные культуры. И это даёт возможность им создавать отличные игры. Мы не хотим это менять. Одна из причин, по которой мы купили Respawn, та, что это Respawn. Мы сохранить то, чем она является».

Cделка обошлась EA в $455 миллионов.


Сейчас на главной

Публикации

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.