God of War III: свежие подробности из Official PlayStation Magazine

Продюсер игры Стив Катерсон (Steve Caterson) вновь подтвердил, что God of War III закончит трилогию, начатую в 2005 году, однако это вовсе не означает, что разработчики больше не вернутся к данной интеллектуальной собственности.

В свежем выпуске журнала Official PlayStation Magazine содержится очередное превью долгожданного слешера God of War III, в котором разработчики сообщили новые подробности об игре.

Продюсер игры Стив Катерсон (Steve Caterson) вновь подтвердил, что God of War III закончит трилогию, начатую в 2005 году, однако это вовсе не означает, что разработчики больше не вернутся к данной интеллектуальной собственности.

«Эта конкретная история является частью огромной вселенной, и в будущем мы можем взглянуть на события с другой стороны», - заявил он. Когда журналисты задали прямой опрос о том, вернется ли Кратос в следующих играх, Катерсон ответил следующее: «Все возможно».

В дебютном трейлере God of War III мы увидели, как главный герой сражается с огромным количеством врагов на спине Титана. Выглядело это впечатляюще, однако некоторые засомневались, действительно ли столь эпичные сцены будут присутствовать в финальном релизе.

Разработчики утверждают, что это действительно так, причем нам показали не самую большую из игровых локаций. Поклонники знают, что в предыдущих частях God of War были большие уровни и боссы, однако в это раз все будет на порядок масштабней.

Кратос действительно будет сражаться с врагами на спине Титана, который карабкается на Олимп, и все это в реальном времени. Разработчики привели забавный пример, дабы мы оценили размеры этого уровня - некоторые локации из God of War и God of War II с легкостью бы уместились на одной ладони Титана.

«Создать такие огромные уровни, в частности, момент с битвой на спине Титана стало возможным лишь благодаря SPU процессора Cell. Я уверен, что реализовать что-то подобное на других консолях просто невозможно», - заявил главный программист проекта.

Также был затронут момент, который всегда волновал фанатов - будет ли Кратос столь же жесток и брутален, как раньше, сможет ли он чем-то удивить нас. Разработчики утверждают, что в God of War III уровень жестоких сцен будет вновь поднят на новую высоту.

Представители Santa Monica говорят прямо: «На самом деле, некоторые из игровых сцен настолько жестоки, что мы никогда не выложим их в Сеть [в форме роликов или скриншотов]. Скорее всего, они в итоге появятся там, однако мы этого делать не собираемся - потому как некоторым лицам смотреть на такое противопоказано».

Наконец, разработчики упомянули новую технологию Zipper Technology, используемую в игре, которая позволила придать боям еще большую реалистичность. Эта технология отвечает за реалистичные разрезы на коже со всеми вытекающими последствиями, например, Кратос вспарывает брюхо врагу, из которого вываливаются его внутренние органы. Причем это не заранее прописанная катсцена - в зависимости от степени ранения и глубины разреза производимый эффект всегда будет разным.

Напомним, God of War III выйдет эксклюзивно для PS3 до марта следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?